近日,来自AMD的开发者Timothy Lottes表示,主机要达到真正本地化运行K4 30FPS游戏,GPU的浮点性能需要达到7.4TFLOPS,目前最强的Xbox One X主机浮点性能仅为6,达不到真4K 30P的要求。
【PChome整机频道资讯报道】早前次世代主机PS4、Xbox One在硬件上都进行了升级,纷纷开始支持4K 30P的游戏体验。Xbox One X更是宣称能支持原生4K游戏,也就是说基本不会压缩游戏的画质,保证能在准4K分辨率下流畅运行游戏。
然而,来自AMD的开发者Timothy Lottes却表示,主机要达到真正本地化运行K4 30FPS游戏,GPU的浮点性能需要达到7.4TFLOPS(基本相当于GTX 1070 Ti)。对比之下,Xbox One X的显卡算力是6,PS4 Pro更是只有4.2T。不过,《极限竞速:地平线4》《战争机器4》等都在X1X号称是4K 30FPS游戏又是怎么回事呢?
在7月出版的游戏杂志Edge中,Lottes解释,这是微软对一个非常复杂的分层过程过于简化的描述。事实上,本地算力达不到7.4T的时候,是借助超采样、黑白板和时间重构(temporal reconstructing)等形式填补的,也就是并不是每一帧的纹理/贴图像素都超过800万(3840x2160)。
F1/尘埃等经典游戏开发商Codemasters的首席图形代码师Oli Wright说,他们正是找到了1080P转制4K填充额外分辨率的新方法,即不用重绘每一个纹理素材,才得以在Xbox上发行4K游戏。
网友评论