Unreal引擎4.20到来 支持ARKit 2.0、ARCore 1.2、Magic Leap

PChome | 编辑: 陈鹏 2018-07-23 14:16:46原创

Unreal Engine 4.20今天正式发布,并带来了很多更新。在VR领域,新版本为VR应用程序带来了本地混合现实视频合成,并更新了更新后的Oculus SDK。在AR方面,UE 4.20增加了对苹果ARKit 2.0和谷歌ARCore 1.2的支持,以及Magic Leap的支持。

【PChome游戏频道报道】Unreal Engine 4.20今天正式发布,并带来了很多更新。在VR领域,新版本为VR应用程序带来了本地混合现实视频合成,并更新了更新后的Oculus SDK。在AR方面,UE 4.20增加了对苹果ARKit 2.0和谷歌ARCore 1.2的支持,以及Magic Leap的支持。

混合现实合成

VR的混合现实视频合成可以让应用程序从现实世界中获取视频,并将其与虚拟世界混合,这可以产生一个非常酷的视频片段,就像《奇妙装置》(2016)的预告片所做的工作一样;这也是流媒体在VR中展示自己的首选方式。

到目前为止,混合现实视频合成通常需要第三方程序和游戏实现。Unreal Engine 4.20直接将此类功能引入到引擎中,简化了开发人员使其游戏支持此类功能所需的工作。

该功能支持视频输入、校准和游戏内合成(包括屏蔽),但它不直接处理捕获,因此仍然需要第三方工具进行捕获或流处理。只要摄像机被一个Vive跟踪器或类似装置跟踪,该系统也可以与移动摄像机一起工作。

对于使用Unreal引擎来为Rift开发游戏的开发者来说,UE 4.20将会转移到较新的Oculus Runtime 1.25,这意味着开发者将能够利用之前版本的功能和改进(1.17的版本为UE 4.19)。

AR SDK和Magic Leap更新

与Oculus Runtime一样,苹果和谷歌也更新了他们的ARKit和ARCore SDK。这是在这些平台上构建AR应用的基础,而最新的版本现在可以使用4.20。

ARKit 2.0

我们增加了对苹果ARKit 2.0的支持,其中包括更好的跟踪质量、对垂直平面检测、人脸跟踪、二维图像检测、3D对象检测、持续增强现实体验和共享增强现实体验的支持。对这些新特性的支持使您能够在更多的表面上放置AR对象,跟踪人脸的位置和方向,识别并将2D图像赋予生命,检测3D对象,并促进新型的AR协作体验。

ARCore 1.2

我们增加了对谷歌的ARCore 1.2的支持,包括支持垂直平面检测、增强图像和云锚。对这些新功能的支持使您能够在更多的表面上放置AR对象,识别并将图像带入生活,并促进新型的协作AR体验。

一种特殊版本的UE 4.19和对Magic Leap的开发支持在今年早些时候发布。现在,UE 4.20是第一个“完全支持”的引擎版本,它支持神奇的Magic Leak SDK (Lumin 0.12.0),这意味着开发人员可以针对这个平台使用可用于生产的引擎版本。

关于更多的Unreal信息,请继续关注PChome游戏频道。


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