手机游戏能够发展出如今的高度,并非是一朝一夕就能够促成的,它也经历了很长时间的沉寂,才最终发展到如今的盛况。手机作为手机游戏的载体,它的发展很大程度上就决定着手机游戏的上限。
【PChome手机频道资讯报道】手机游戏是目前手机的最重要功能之一,无论是三五好友组队开黑,或是碎片化的时间里进行一局休闲类游戏,我们总是能够找到使用手机玩游戏的时机,甚至手游市场已经能够与传统的端游与主机游戏相抗衡了。
另外手机游戏也是目前手机硬件发展的最大驱动力,也是手机性能需求中的最顶点。我们随便选择一款售价在3000元左右的手机,恐怕大多数用户会感觉这部手机在使用上非常流畅,然而如果只用它来玩游戏的话,恐怕游戏体验就差强人意了。
手机游戏能够发展出如今的高度,并非是一朝一夕就能够促成的,它也经历了很长时间的沉寂,才最终发展到如今的盛况。手机作为手机游戏的载体,它的发展很大程度上就决定着手机游戏的上限。
贪吃蛇统治的手机游戏市场
最早的手机是完全没有游戏的功能的,毕竟“大哥大”时期的手机连个屏幕都没有,完全不具备游戏的基础。而这种情况持续了很长时间,直到1997年,诺基亚将《贪吃蛇》安装在了手机之中,以当时诺基亚手机的体量,《贪吃蛇》这款游戏迅速走红,从此手机游戏就开始普及在大众层面中。
单论《贪吃蛇》这款游戏,它的操控简单,玩法同样简单通俗,加上不断挑战的特性,让这款游戏十分耐玩。这中简单并且容易实现的游戏,正符合那个时代手机特性。在一块较小的黑白屏幕中,恐怕也只有这种游戏才能让用户获得“真正”优秀的体验。
而随着彩屏手机的出现,手机游戏迎来新一轮的迭代更新。一方面是彩屏对于游戏画面的呈现有着质的飞越,色彩与内容的丰富,让手机能够呈现出一些比较复杂的内容了,当然这其中也有手机性能提升带来的因素。在这个时期,也出现了专门为游戏而设计的手机,其中最经典的无疑就是诺基亚N-Gage了,这款手机有着掌机的造型,并提供了方向键的设计,这个毫无疑问就是为了游戏所设计的。遗憾的是,这款手机的实用性远远没有其造型来得那么炫酷,同时当时的手机游戏市场也只是出于起步阶段,专为游戏而进行的设计过于超前,让这款手机草草收场。
智能机时代初期——玩法简单 联机困难
我们所真正熟知的手机游戏,是诞生在智能机时代的。较大尺寸的触控屏手机,构成了智能手机游戏中的基本要素,当然在智能机初期的手机游戏,依旧是以比较简单的游戏操控方式在进行着的,诸如神庙逃亡、水果忍者、地铁跑酷、愤怒的小鸟等经典游戏均是如此。
这些手机游戏可谓都是最经典的,即使放在现在,依旧有着大量的用户在玩,但我们必须承认,这些游戏的游戏方式比较单一,在画面的呈现上也欠缺3D的形式,与我们现在所熟知的手机游戏,也欠缺了关键的社交属性。造成这些问题的关键,固然有手游正处在开荒阶段,同时与当时手机的性能所限也有着莫大的联系。
回想刚进入初期的智能手机硬件规格,性能的表现实在是惨不忍睹,安卓手机甚至需要经常的清理后台,否则手机的基本操控都会出现明显的卡顿情况。想在这样的环境下,在手机中运行大型游戏是痴人说梦。好在手机的硬件发展速度极快,硬件规格几乎是一年一变样,手机的性能呈现出了几何级数的增长,这就为未来大型化的手机游戏铺垫好了基础。
而初期的手机游戏欠缺社交属性,则主要是由于网络方面的限制,在国内市场表现得尤为明显。国内的4G网络起步较晚,直到2013年底工信部才颁发4G拍照。在国内普及4G网络之前,在3G的环境下,很难获得足够优秀的移动连接体验,尤其是对规模庞大的移动用户来说,TD-SCDMA的实际体验实在有愧3G的名号。而正是网络环境的限制,对于手机游戏有着极强的制约,一些对网络延迟要求很高的即时类游戏,哪怕1秒的网络延迟,就足以影响最终的胜负了。
不过在这个阶段,其实也有一些游戏具备联机功能,比如QQ飞车就能通过手机的蓝牙连接方式进行联机对战。但是蓝牙的方式对于使用的限制太过明显,完全不具备大规模社交使用的普遍性。
在这个阶段中,也有一些代表性的游戏手机,比如索尼推出的XPERIA PLAY,它还有个名字叫做PSPhone,从这个名字就能看出索尼的野心了。这款手机采用侧滑盖的设计,但并没有使用QWERTY物理键盘,而是配备了个手柄样式的键盘。这款针对手机游戏而设计的手机,同样是不温不火,当时的手游产业没有达到足够的高度,手机游戏的种类不足,并且以2011年的手机性能,实在保证不了体验。
当代手游趋势 向端游靠拢
在国内的4G网络普及后,手机游戏也相应的进行了跟进。在手机性能与移动网络不断完善后,手机所能进行的游戏模式也逐渐的丰富了起来,甚至可以直接向端游靠拢。
比如现下最流行的吃鸡类游戏,其火爆的开端无疑是2017年3月推出的端游《绝地求生》,在其火了过后,手游端迅速就进行了跟进。如今《荒野行动》、《刺激战场》等吃鸡类手游,已经是手游市场的中坚力量了。
百花齐放的手机游戏市场,大有端游化的趋势,多人在线的手游层出不穷,大型化、3D化正在不断的走向手游大作。而实现这一切的基础,全都在于手机性能的提升,这与PC端的游戏其实完全一致。
游戏作为检验一款电脑性能的最主要方式,原因就在于它的高性能需求。手游同样适用于这一定律。放在过去,需要手机蓝牙连接才能实现多人游戏竞赛,实时多人对战的MOBA游戏和百人吃鸡的PUBG游戏简直是天方夜谭。如今不仅网络不断升级,手机的modem也已经进化到支持千兆级网络,以及多载波聚合和先进的Wi-Fi连接,让多人连线的实时大型游戏成为可能。
要追求更好的游戏体验,在游戏画质上的提升势必要跟进。手机的使用方式决定了画质的重要性,手机屏幕的距离与用户十分接近,优秀的画质表现对体验影响巨大。高画质、高帧率的游戏环境能让游戏的体验更为纯粹。它需要手机的性能作为基础,尤其是在图形性能上。
在2018年的手机市场中,高通骁龙845移动平台无疑具备最优秀的游戏性能表现,它配备了Adreno 630 GPU,它有着高达30%的性能提升,功耗上也有30%的降低,能够持续不断的输出高性能,带来流畅的游戏效果,能够为手机游戏中栩栩如生的画质和养眼的细节保驾护航。
在团战等关键的游戏场景中,手机的计算能力也是决定胜负的关键。随着手机芯片底层算力的不断增加,手机游戏也从贪吃蛇逐渐升级为现在的绝地求生、王者荣耀等场景复杂操作多样的大型游戏。目前旗舰性能手机都不约而同的选择骁龙845移动平台,得益于其先进的异构计算对Kryo 385 CPU、Adreno 630 GPU和Hexagon 685 DSP等核心的充分调动,在千军万马决战时刻用出色的计算力让玩家流畅的秀一波操作。
为了不让玩在兴头上就戛然而止的惨剧发生,持久的电量和功耗也有着严格的要求。为了让玩家享受到更持久的游戏体验,技术也在不断的更新。一方面是制程工艺的升级,提升性能降低功耗,目前商用的旗舰终端已经有采用先进10nm LPP FinFET工艺制程的骁龙845在运算集中的游戏场景中实现更加酷爽的持久体验;另一个曲线救国的方法是缩短充电时间, Quick Charge 4+等快速充电技术提升充电效率,让玩家在尽享游戏体验的同时无需为电量担心。多样的游戏也对AI提出了要求,骁龙845作为其第三代AI移动平台,集成了高通人工智能引擎AIE,灵活调动运行游戏中的工作负载,通过AI给游戏体验开挂,带来智能优化游戏应用体验。
游戏手机只是开端 技术提升决定游戏体验高度
手机游戏的蓬勃发展,为手机带来了一个全新的细分品类——游戏手机。至今已经有雷蛇、华硕、黑鲨、红魔等多个品牌的游戏手机诞生,它们拥有炫酷的造型设计,专门为游戏配套的系统优化,独特的散热设计,而在芯片的使用上,也是清一色的骁龙系列。有了底层技术的支持和不断演进,手游的未来出现了无限可能,也推动着游戏行业的发展。
专门的游戏手机品牌的出现,代表了用户对于极致游戏体验方面的需求,不过在这方面的追求上,游戏手机只是个开始,未来或许会出现更加具有沉浸式体验的游戏,比如VR/AR游戏。
对于未来的AR/VR体验,高通方面也拿出了XR(AR+VR+MR)设备来进行应对,并表示未来它可能取代智能手机,成为与用户接触最多的设备。它有着独立的VR、AR使用模式,不需要依赖其它设备,终端本身就能提供完备的功能支持。一方面它们具有基于PC的XR终端的优质特性,另一方面它也拥有基于智能手机的XR终端的经济实惠的价格和规模化,可以将XR带入至主流用户。在芯片支持上,骁龙845是首款支持6DOF、即时定位与地图构建(SLAM)、室内空间定位(Room-scale)等多种技术的移动平台,能够显著增强XR应用性能。此外骁龙还专门面向AR/VR推出了骁龙845移动VR平台,集成了眼球追踪、边界系统、Adreno视觉聚焦、6DOF、SLAM等技术,加速VR开发者和厂商推出下一代沉浸式VR终端。
当然,无论是我们目前所熟知的手机游戏,亦或是未来的AR/VR游戏,承载它们体验高度的基础都是硬件上的发展,游戏需要硬件提供的基础性能来提升体验,需要对高速低时延网络的的支持、对计算力的赋能、对更低功耗的极致追求、对高清图像的极速处理、以及更智能的运算,而这一切都离不开技术上的不断进步和创新,这也正是手游市场不断发展的驱动力。
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