此图是2004年国内主要的单机游戏类型的市场份额比例。这一比例是我们按照2004年全年共201款产品的总类型及销量分析得出的。
其中我们可以看出,在中国市场上,角色扮演类单机游戏占据了市场总额的47%,显示了其在中国市场上不可替代的主流地位,同时也显示了中国玩家的受众趋向。
益智类游戏的市场额占到了市场总额的19%,创造年产值0.53亿元。益智类游戏轻松简单,容易上手,而且其开发成本相对较低,所以许多非专业玩家都是它的用户群。
主视角射击类游戏的市场额占到了市场总额的9%,动作冒险类游戏的市场额占到了市场总额的6%,这两大游戏类型在前几年的调查中显示,它们并不是中国玩家的主要购买选择对象。这一数据的上升,表明了几点原因:一是CS经久不衰的热潮推动了主视角射击游戏的普及,其次是优秀的电视移植游戏的出现,吸引了原有的单机游戏玩家。
在今年,动作竞速类游戏的市场总额只占2%,这与北美市场上运动类游戏大行其道的现象形成了鲜明的对比。
2004 年国内主要单机代理商及产品一览
奥美电子 17 款 8 款 地面控制Ⅱ
光谱博硕 16 款 11 款 万夫莫敌——圣女传
寰宇之星 13 款 4 款 仙剑奇侠传三外传——问情篇
阳光娱动 10 款 6 款 二战风云——胜利大逃亡
上海育碧 12 款 12 款 波斯王子
智冠科技 11 款 11 款 四大名捕之铁手
新天地 12 款 6 款 海滨嘉年华
游戏之星 2 款 2 款 指环王 3 ——王者无敌
空间互动 3 款 3 款 恐惧杀手
注 :只代理持续销售产品的公司未列入其中。

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