2004年中国单机游戏市场总规模

互联网 | 编辑: 2005-01-10 16:05:30
Untitled Document   根据我们从单机代理发行商及渠道商两方面得到的数据统计分析,2004年 单机游戏市场总额为2.77亿元人民币,其中2004年当年出品新游戏的市场额仅为1.03亿元,相对于2003年3亿元人民币的市场总额,同比下降了65.7个百分点,这一下降形势对于中国游戏业的发展而言,不容乐观。

  此图是2004年国内主要的单机游戏类型的市场份额比例。这一比例是我们按照2004年全年共201款产品的总类型及销量分析得出的。

  其中我们可以看出,在中国市场上,角色扮演类单机游戏占据了市场总额的47%,显示了其在中国市场上不可替代的主流地位,同时也显示了中国玩家的受众趋向。

  益智类游戏的市场额占到了市场总额的19%,创造年产值0.53亿元。益智类游戏轻松简单,容易上手,而且其开发成本相对较低,所以许多非专业玩家都是它的用户群。

  主视角射击类游戏的市场额占到了市场总额的9%,动作冒险类游戏的市场额占到了市场总额的6%,这两大游戏类型在前几年的调查中显示,它们并不是中国玩家的主要购买选择对象。这一数据的上升,表明了几点原因:一是CS经久不衰的热潮推动了主视角射击游戏的普及,其次是优秀的电视移植游戏的出现,吸引了原有的单机游戏玩家。

  在今年,动作竞速类游戏的市场总额只占2%,这与北美市场上运动类游戏大行其道的现象形成了鲜明的对比。

2004 年国内主要单机代理商及产品一览

奥美电子 17 款 8 款 地面控制Ⅱ
光谱博硕 16 款 11 款 万夫莫敌——圣女传
寰宇之星 13 款 4 款 仙剑奇侠传三外传——问情篇
阳光娱动 10 款 6 款 二战风云——胜利大逃亡
上海育碧 12 款 12 款 波斯王子
智冠科技 11 款 11 款 四大名捕之铁手
新天地 12 款 6 款 海滨嘉年华
游戏之星 2 款 2 款 指环王 3 ——王者无敌
空间互动 3 款 3 款 恐惧杀手

注 :只代理持续销售产品的公司未列入其中。

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