今年1月5日~9日在美国拉斯维加斯举办“消费性电子商品展CES”,微软并没有如原本预料的透露任何次世代XBOX2主机的消息,而更多消息指出今年3月7日~11日在美国加州圣荷西市举办的“游戏开发者会议GDC”,才是次世代主机大展身手的舞台...。
日前日本IGDA协会举办的第八届游戏开发研讨会也证实了这个论点,甚至他们还收到美国GDC会议传来的消息,预告了今年GDC会议会有几个关于次世代游戏开发的议题,也找来几位全球知名游戏开发者针对次世代游戏开发进行演说,目前确定内容有:
次世代游戏主机(XBOX2 / PS3)的相关议题
近未来游戏内容的构想(以“仿真市民”系列当作议题)
英国知名制作人Peter Molyneux专题演说(针对“善与恶”、“神鬼寓言”作主题)
EPIC公司技术长Tim Sweeney,针对次世代“Unreal 3.0 Engine”3D引擎作演说
而在2004年3月的GDC会议中,微软也公布了次世代游戏开发工具“XNA”,领先对手SCEI与任天堂,先在次世代游戏战争中卡位,而“XNA”工具也已经陆续寄发给加盟游戏厂商,目前已有不少游戏公司都在开发次世代XBOX2对应游戏,看来微软动作频频,今年的GDC会议真的会有一番大作为喔。
另外微软总裁比尔盖兹也在CES展会后接受媒体访问时表示,次世代XBOX2主机不只是一台游乐器,甚至是一个整合游戏 / 影音 / 网络 / 娱乐 ...等众多功能的多媒体娱乐终端,而且XBOX2主机将完全对应高画质电视HDTV,依照目前HDTV电视可以支持720p、1080i、1080p...等超高分辨率的高画质表现,也凸显了次世代主机硬件能力超强喔。
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