针对2005年即将爆发的次世代游戏战争,美国知名的电玩杂志EGM特别访问了微软、SCEI与任天堂的高层,询问他们针对2005年的新希望新目标,三家公司都展现了旺盛的企图心,每个人都认为自己会成为市场龙头,以下本站就先以美国微软XBOX事业部部副总裁西恩金 的访谈内容作为第一发吧!!
西恩金在1993年进入微软,而这位韩裔美国人似乎感染了祖国对于游戏产业的热情,他进入了微软之后便一直待在微软游戏软件部门,并共同参与整个XBOX主机的催生,以及微软多项大型游戏公司并购案,也算是XBOX事业部元老级重量人物。而他也首先分析了XBOX位什么能以一个市场新手的身分,打败任天堂这个百年老电成为游戏市场第二,而且有强烈企图心超越PS2家族成为市场第一。
首先他分析XBOX之所以有超乎预期的成绩在于掌握未来趋势,强力的3D运算能力、内建大容量硬盘、支持宽频网络等,微软不惜血本的打造XBOX最完备的硬件环境就是要创造一个“未来性”不会把游戏局限在SCEI或任天堂的「独乐乐」,透过Xbox
LIVE网络让更多玩家“众乐乐”,这种前瞻的未来性也持续发挥威力中,让XBOX家族的未来发展更具潜力。
西恩金不否认微软正在开发次世代XBOX2主机,不过目前他无法透露任何新主机的硬件规格,不过在经营XBOX主机的几年中让微软了解几个重要的关键成功因素:
丰富的软件厂商支持
所以微软积极拉拢欧美、日本、亚洲游戏厂商加盟XBOX家族,目前在欧美区XBOX足以跟PS2二分天下。而在最弱的日本游戏厂商支持方面,新主机会有更多日本大型游戏厂商加盟,这是XBOX2成功要素之一
优异的游戏开发环境
因此微软倾全力开发“XNA”工具,让游戏厂商能以更有效率、更快速、更便宜的方式完成游戏开发,也让游戏厂商更乐意加盟XBOX2阵营
Xbox LIVE网络经验的发扬
微软把玩家透过网络串连,营造次世代群体共乐的游戏经验,并透过下载内容延伸游戏的生命周期,这个成功的经营模式会继续在新主机上发挥
不过西恩金在访谈中也提到要玩家们放心,虽然微软正在开发新主机,但也不会忽视目前XBOX主机旺盛的活力,毕竟现在XBOX还处于成长期,所以今年还会有数百款XBOX游戏将推出,Xbox LIVE网络也将继续服务,甚至会与未来新主机做更密集的串联。透过网络串联未来,这就是微软信心满满的致胜王牌。

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