现在VR市场已初具规模,未来,VR又会是怎样的呢?且听HTC中国区总裁汪丛青的解答与阐述。
Chinajoy 2018大型娱乐盛会已经落下帷幕,一场泛娱乐的盛会,自然少不了很多游戏、科技界的大厂前来参展。HTC就是其中非常重要的游戏外设厂商之一,他们带来的全新Vive Focus设备在展台上成为观众们非常喜欢的爆款产品。
Vive Focus是HTC最新推出的VR一体机,该设备无需连接手机或电脑,用户可以随时随地戴上Vive Focus,享受游戏。此外,该VR设备采用了inside-out追踪技术与六自由度,实现World-Scale大空间定位,搭配超高清3K AMOLED屏幕,近观、远望、旋转、跳跃,给您沉浸感爆棚的VR互动方式。
对于HTC来说,近几年自家Vive系列VR设备已经在多种场合开始应用,不论是专业设计领域、电影行业、还是游戏行业,HTC Vive系列VR设备已经成为了该产品领域的标杆。不过,对于HTC Vive、VR乃至整个“XR”领域,无论是普通玩家还是业界同行,都心存很多疑问。毕竟这是一个新兴的视觉领域产品,它对游戏、电影、设计等方向都有着不同的影响。
为用户提供更好的VR产品
HTC在针对Vive系列产品用户的反馈一直做得非常及时,同时,Vive系列设备现在也做出了很多改变,通过一系列人性化的新功能为用户提供更好的服务。
汪丛青认为,作为一家服务于客户的企业,一定要听客户的一些反馈,现在客户的一些需求他们也会尽量满足,开发团队根据这些需求会及时更新系统。做好一个硬件设备,最重要的就是做好其扩展性。
HTC Vive中国区总裁 汪丛青
此外,汪丛青还详细介绍了本届CJ上HTC展示的那些Vive系列产品。“我们在Vive Focus上加入了很多新的功能,其中投屏功能就是基于底层技术,同时通过更新VR系统来实现的。该功能可以将手机和PC等2D的屏幕投到VR上,就是巨幕模式。”
VR加入投屏功能,会解决用户内容存储、展示的痛点,比如现在Vive Focus一体机里面能存储100多个内容,但是这个存储容量仍不能满足部分用户的需求,通过投屏功能,3000个PC内容可以在VR上面使用。除了PC内容,手机内容、VR内容、一体机内容,都可以在Vive Focus上体验和使用。
HTC最近为Vive Focus更新了3.0版本的系统,其新增的投屏功能可以支持不仅是安卓手机,还有多个平台的显示设备。实现不同设备之前的融合,将会是未来的大趋势,即便目前该功能仅在HTC Vive设备上能使用,但在这个趋势下HTC并不会限制该功能的拓展。
此前,汪丛青在CDEC上演讲时也提到,VR作为游戏设备已经做到了最好。根据IDC的最新VR产品出货量报告,VR设备全球营收中,35%是来自HTC的,而第二名是三星,只有18%。抓住用户的痛点,打造更先进、更人性化的产品是HTC制胜的法宝。
不断创新VR设备的同时 HTC还将加强多方的合作和支持
HTC在VR领域加强的投入,并不仅仅在硬件本身,现在HTC还在加强多方面的合作,为软硬件厂商提供相应的服务,并寻求更多创新提升软、硬实力的机会。
此前HTC Vive和Steam的合作一直非常稳固,玩家们可以通过HTC VIve玩到Steam上的各种VR游戏。不过最近有消息称这次Steam进驻中国之后,中国的游戏平台将会为玩家提供更好的游戏服务。汪丛青认为,Steam进驻中国,并寻求与完美世界合作,是Steam自己的决定。而对HTC来说,未来和Steam的合作还将继续。
HTC在ChinaJoy 2018上与F1车队迈凯伦共同举办VR电竞大赛“迈凯伦影子计划”
此外,VR领域的小厂商现在也在和HTC积极寻求合作关系。其中PICO就是HTC的合作伙伴,他们用HTC Vive的系统和平台、商店。通过HTC提供的技术支持,PICO现在将直接与小米等新兴VR厂商进行竞争。
软件方面,由于HTC一直在和Steam合作,和移动游戏平台合作的机会就相对少一点,不过,汪丛青也强调,现在HTC有自己的VR应用商店Viveport,该商店已经能满足用户的多种需求了。
针对中国市场,HTC自然也不会放过各种机会,他们已经开始积极在国内寻找合作伙伴,打造自家VR的生态圈。“现在,HTC会开始寻找一些合作伙伴,建立整个VR的生态体系,不管是品牌、内容还是硬件,都会找合作伙伴来帮助我们在不同层次上进行扩建。”汪丛青说。也许在不久的未来,我们就能见证到VR生态圈的成功建立。
硬件方面,HTC还会将自家VR设备同任何其他的厂商设备进行结合,对此汪丛青认为:“如果硬件之间通过互通,能为用户群带来更大的价值,这是好事。”
“现在HTC的智能手机也可以跟不同的VR一体机合作,这将会是该移动行业的新趋势,我们也希望未来各家企业之间能多寻求合作,而非一味地竞争。”
未来VR的应用场景会非常广阔
如今,HTC Vive设备已经在多个场景下开始实际应用。HTC也在线下开了多家Viveport Arcade体验店,让更多普通消费者能了解到HTC的整套VR生态圈中的产品。
随着体验店越来越来多,HTC将会吸引更多开发者将内容加入到Viveport Arcade中来。“现在HTC Vive设备中已经有400-500多个内容可供体验,同时,很多内容是专门为线下体验店做的,有些也是专门为某一些外设的设备配合起来使用的。”
汪丛青在CDEC上发表主题演讲
汪丛青在CDEC上演讲时,从电子竞技和传统体育的关系分析,强调了VR的应用领域并不是局限的。“很多人说,玩电竞的人跟玩真正的运动的人其实是不同的人,而且他们用的技巧是不一样的。现在你要是可以把整个身体跟你每一个动作放入VR中的话,未来的电竞会和现在的传统体育一模一样。通过VR学习、练习电竞游戏,你也能通过运动来成就自己。”
此外,HTC现在非常重视VR社交功能。早前HTC就投资过VRChat公司,从用户群角度来说,他们现在是最活跃的VR社交平台,而且VR和非VR用户都一起在使用这个应用。
“从这个角度来说,我们应该说是我们的平台现在是最好的VR社交平台,而且在我们平台里面也会加一些社交的功能,所以比如RPO和头号玩家项目。现在更多是内容,很快我们把社交功能也会添加进去,今后VR设备会越来越像电影里面展示的那样,成为一个包含丰富功能的平台。”
“未来,希望游戏能和多种场景结合起来,当任何场景都游戏化、虚拟化后,通过VR等设备,用户将会提升自己对世界的认知,激发自己无限的想象力。这对人类来说是一个良性、健康的发展。”汪丛青在CDEC上总结道。
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