《帝国时代3》官网上线新图公布

互联网 | 编辑: 2005-01-13 13:25:35

  近日Ensemble公司为《帝国时代3》开通了官方网站:http://www.ensemblestudios.com 并且发布了几张最新画面,IGN也对该制作室进行了专访:


  IGN:很感谢你们接受访问,首先,本作的全名叫什么,发生在哪个时代?

  Ensemble:《帝国时代3》(没有副标题)。游戏时期从帝王时代末期一直到工业时代。游戏讲述的是欧洲国家在帝王时代的航海冒险,争夺新世界控制权。
  

  IGN:为什么决定采用这样一个特定的背景呢?这对于本作的设计有何好处?你们在制作过程中是否碰到因为这样一个时代而产生的麻烦?

  Ensemble:我们考虑过很多个时间段,最后还是选择了这个时代。对于一个初学者来说,我们知道很多fans希望能够一个一个时代的慢慢发展。我们认为这样会给“Ageof”系列留下更多空间,便于今后的系列化发展。殖民时代对于该系列来说是一个很好的时间段。虽然军事技术已经发展了,战斗的基础还是与帝王时代没有多大变化。因此本作刚开始会看到很多帝王时代熟悉的单位。即便是在游戏的后期,战场上出现了很多枪炮时,骑兵依然是用剑战斗的。这个时期的各个方面都很适合本作的系统,例如探索未知地图,发展一个新城镇,最终与其他玩家接触联络,并消融彼此间的差异等。而这些正是殖民时代的真实写照。

  多数人对于帝王时代的中世纪设定可能比这一时代更加熟悉,制作组有些人刚开始误解了时代概念,认为该时代只有枪炮。而实际上1500到1800之间战斗单位的多元性比几个世纪前更加丰富。设计中的另外一个挑战是枪炮带来的军事革命。在帝王时代和《神话时代》中,炮兵主要是用来攻城的,而在《帝国时代3》中,炮兵将会成为战场上的主力,你要用炮兵攻击敌人的步兵。

  我们也意识到这样就更接近现代历史了,很多fans眼中的历史都是不够准确的。在Ensemble我们对待历史细节是非常严肃的,不过我们最重要的前提还是要有趣。

  IGN:会加入哪些国家?能够说说他们的不同特征?他们在战场上都有哪些单位呢?

  Ensemble:游戏中有8个国家可以选择,现在只能说法国、英国和西班牙三个。英国经济发达,生产农民的速度较快。他们最厉害的单位是持枪步兵(即革命战争中著名的“红衣兵”),不过如果玩家要改变历史让英国大弓战斗也是可以的。法国更容易与当地美军结盟,并且有一种叫做Coureur的特殊农民,他们具有轻步兵的战斗能力。西班牙更容易从欧洲母国取得支援。他们有很多独特的单位,包括著名的“Redoleros”。

  IGN:本作中的战役模式是怎样的,是采用单线任务吗?会有怎样的战斗?

  Ensemble:战役相当于一部重点放在动作和冒险的历史传记,因此将会采用更多《神话时代》那样的以角色故事为基础的任务,而不是帝王时代那种简短的独立的小战役。玩家仍然可以加入到历史事件中,例如法国和印第安战争甚至部分南美革命,不过会有很多在历史书上没有出现的冒险。
IGN:你们是怎样调整游戏的总体系统的?系列的战斗和经济模式改变了吗?

  Ensemble:改变了,我们基本上将所有系统都改变了,不过同时确保其依然有系列的感觉。我们知道原作系列的一个重要部分就是丰富的经济模型,因此我们当然不会放弃这一点,不过我们进行了不少调整加入了很多新东西。战斗方面以帝王时代中的编队和移动方式为主。从某种程度上说,《帝国时代3》的感觉可能比《神话时代》更加新鲜。

  IGN:很多玩家都要求有更高的人口上限,是否考虑过这一点呢?

  Ensemble:虽然并不是一款以拿破仑时代为主的游戏,我们知道1800年代是要有大规模军队的,因此答案是肯定的。

  IGN:上一款作品发售后市面上出现了很多RTS游戏,哪些游戏你觉得很有创意呢?最近的哪些游戏给你们带来了灵感?

  Ensemble:如今的RTS游戏加入了很多尖端图形效果。最近我们看见了很多画面非常惊人的RTS游戏,这也证明了我们花那么多时间在这个方面上是很值的。

  IGN:是否采用了改良版的《神话时代》引擎还是重新开始设计引擎呢?采用了哪些新技术?

  Ensemble:我们最初是用《神话时代》的引擎开发的。不过投入《帝国时代3》开发后没多久,我们就意识到有机会做一些完全独特的东西,推动RTS图形技术甚至所有PC游戏技术的发展。结果我们重写了大部分的引擎。本作引擎完全支持DX9、Shader3.0等。看看截图就知道了,你将会看到一个看起来阳光明媚的世界,同时有一种柔和而充满纵深感的感觉。我们也在游戏中加入了非常尖端的物理引擎。当战斗单位被大炮炸掉的时候,我们使用了碎洋娃娃效果让他们在环境中反弹。当建筑物遭到炮兵轰炸后,建筑物的碎块会真实的崩坏。

  IGN:多人游戏方面呢?有什么新要素?

  Ensemble:我们有一些惊人的多人游戏要素,目前还不方便透露。可以说的是,我们将多人游戏服务加到该作中了,不会再应用第三方的比赛配对软件。


  IGN:本作开发多久了,大概什么时候发售?

  Ensemble:实际上已经开发好几年了。我们觉得其他开发商都太早公布他们的项目了,由于时间太长会导致fans几个月后就逐渐失去兴趣。我们现在所处的阶段已经基本上完成了主要元素,技术、系统等都差不多了,可以说是进入了收尾阶段。我们现在还不会公布发售时间,不过肯定不会让大家久等的。

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