NDS山脊赛车联机试玩有感

互联网 | 编辑: 2005-01-20 14:40:53
  前天的上海掌机聚会终于有机会尝试了一把NDS版RR.因为在下只收日版游戏,所以这个游戏暂时没买.那天有位朋友带来了,RRDS支持一卡六机,立马要求参战.

  RRNDS是移植N64上的RR64的,当年在下用模拟器玩得最欢的N64游戏,个人对其喜爱程度仅次于R4.后来去日本狂搜这盘卡想收藏,但几个日本朋友连听都没听说过N64上有这游戏,后来回国一打听才知道,RR64压根就没发售过日版..........这次NDS版又是只有美版,日版不知道究竟是出还是不出.........=_=

  首先先说说画面,和玩了PSP版RR后感觉画面不如杂志截图和公布的影像而失望相反,NDS版实际运行起来画面比截图要好很多,感觉和N64版基本已经没啥大区别了,当然,和PSP版RR的差距还是不小的......但画面个人觉得完全可以接受.

  音乐因为现场声音比较嘈杂,所以也听不清楚,不过感觉和N64版的区别不大.

  手感和N64版是一样的,比较难控制,多了一个用触摸屏控制方向的玩法,在下试了一下,当场就湿了,在下不太懂车,赛车游戏也只玩R系列,伪非一个,但一用触摸屏玩RRNDS,立刻就感觉到像升仙一样,非常爽,而且方向盘控制的触摸面比较大,也不用担心划过头之类的,甩尾时狂转方向的那个感觉就是爽..........当然相应的对触摸屏的损耗也UP,如果要用这功能恐怕没保护膜是不行了.

  对战,在下对PSP版RR感到非常不满的一项,后车加速和NITRO的这两个设定把对战的平衡彻底扰乱甚至破坏了,撞墙速度损失极小,而且过于简单的操控和甩尾也使得比赛的运气成分远高于技术.另外还有就是不支持一卡多机:D,NDS版就要好很多,首先本身操控难度就高,撞墙后速度损失很大,一些小失误往往会令自己原来的领先优势瞬间丧失,没后车加速和NITRO也使得对水平的要求相当高,此外,赛道大多数都很窄,要超车的话对技术的要求比较高,不像PSP版想怎么超就怎么超.当然最厚道的还是支持一卡六机,而且和GBA的玛理奥赛车不同,似乎没什么限制,如果日版不出,以后上海有NDSRR聚会的话在下直接去蹭着玩算了:D..........当然也有些缺点,一来感觉一卡六机的时候每次比赛似乎都要关机后重新搜索下载比较麻烦(也有可能是在下没选对?不过否则也体现不出多卡多机的优势了吧?)二来是比较容易死机,好象有人掉线大家一起死.

  总体而言,对比现两款掌机上的RR,感觉是各有特色,RRPSP有漂亮的画面和简单易学的操控,RRNDS则有另类的玩法和较高的挑战性.个人更喜欢后者多一点,不过说到底两个都是冷饭,一个是将几碗冷饭合在一起,一个是将吃冷饭的筷子换成了勺.期待真正全新的RR出现在掌机上.

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