[NGC]IGN评《生化危机4》翻译

互联网 | 编辑: 2005-01-21 15:47:17
  先生女士们,最游戏的恐怖游戏已经诞生了。请跟随我们的评论走进这世界。

  “丧尸在哪里?”这问题玩家和游戏评论员问了无数次了,Capcom总是回答道:没有丧尸。没错,这就是Bio4――来自日本的工作室,具有革命性意义的最新恐怖游戏。和前辈们相比,Bio4产生了根本上的改变--丧尸都躲回坟墓里去了。游戏的开发者放弃使用那套连Capcom都感到厌倦的固有模式,在删除某些让人发腻的旧元素后,他们决定为这套背负巨大期望的续作创造出全新的生化体验。请不必担心,跟巫神(zombies)大战的体验是非常有迫力的,且很有满足感。Bio4的世界非常大气,非常引人入胜,保证是玩家头一次感受到这感觉。Bio4使你叫绝,使你惊恐。当游戏结束,你会想:怎么Capcom不早点做这游戏?

Bio4的真相:
Gamecube独占几乎2005全年
用生化2的利昂和其他角色进行游戏
游戏就是为了总统被绑架的女儿,进行一场壮丽的大规模的解救
利昂的足迹遍及绕远的欧洲山村,古堡,地下洞穴,一个湖和范围很广的工业地带
敌人的种类异常丰富,有着魔的村民,**的僧侣,巨人,水怪和食人魔
解开村庄周围的谜团的过程使用大量电影的手法,整个游戏都是如此
利昂面对的既不是丧尸,也不是人类,游戏会解开这个迷
M等级的理由:极度暴力、血腥
利昂可以携带数量庞大的武器,从火箭筒到狙击枪都有
利用莎木式QTE系统的提示,利昂能做出很多细腻的动作,比如跳出窗口,或避开敌人的攻击
通过和商人的交易,利昂买新的武器,卖掉没有的东西换钱,充实自己的武器库
还是在打字机保存,不需要丝带了,每个记忆卡有20个保存
通关时间20小时左右
游戏全程为真3d环境
强大游戏引擎描绘出Gamecube上首屈一指的图像
支持逐行扫描
不是真正的16:9,有图像失真
支持杜比II环绕声系统


有别的船吗?


战胜恐惧

  Bio2的故事结束后6年过去了,Umbrella公司已经被摧毁。T病毒在浣熊市散播开来。美国政府用核弹清洗这个地方,断绝他们于Umbrella公司的一切联系。不久之后,我们的英雄利昂 S.肯尼迪在政府部门展开他的事业,最终成为一名训练有素的特工干探。在Bio4的开端,利昂被赋予一个头号机密任务,他被命令到一个遥远偏僻的欧洲村庄寻找被绑架的总统女儿, 并且安全带她回去

  Bio4的动画全是即时演算的,开场动画非常精彩,电影感强,马上把玩家带入游戏的世界,让人忘记即时演算和预渲染GC的区别。Capcom一直坚守自身的信念,这次更是超越自我,为玩家呈现出灿烂华丽,舞蹈般优美的过场动画。由于游戏引擎的先进,过场动画流畅无间。
Bio4的节奏很紧凑,利昂进入那破烂小屋不久就遭人用斧头攻击,接着一班村民把利昂*进里面。这群人似乎只专注于一件事情:干掉利昂。游戏弥漫着急促和绝望的气氛,比前辈们有长足的提高。经过思考和长时间的游戏,我们发现:Bio4的门(entry)比前作都要多,这才是真正的求生恐怖(survival horror)。以前的bio节奏较慢,玩家经常按照自己的节奏进行游戏。在bio4里面,玩家完全被攻击控制着。这意味着,玩家每时每刻都是攻击的目标,为生存疲于奔命,感受着那心寒的恐惧。追击持续很长时间,而每当你幸运地逃过,就会不由自主地松口气,心里充满满足感

游戏节奏快且激烈,利昂必须奔跑于村庄每个角落,对付可恶的村民。但是游戏还会出现传统的惊吓把戏,效果不俗。一些敌人突然从漆黑的走廊攻击利昂,喃喃地怪叫;有时候门离奇般打开,蜂拥出大量敌人。说太多会影响游戏的乐趣,所以我们只肯定说:bio4几乎收集了整个系列的怪物,每种都有独特的**样子,保证让你吐个够。比如,在游戏中段,利昂被困在一个密封的迷宫里,他发觉他有个伴侣--可惜不是人类的好朋友:一只四脚的爆走怪兽正在迷宫里游走!古老学校式的(钟楼3)惊吓得到明显的放大。玩家有机会操控总统的女儿,Ashley。她手无寸铁,只有一个手电筒。穿着长袍的敌人*近时,Ashley必须尽快打开逃生的大门,然后关上。这种关卡有好几个,你会不由自主的感受到Capcom在这方面的造诣,但是在强调求生的bio4里,这好像有点不妥。 在bio系列里面,相同的caozou系统应用于不同的玩法,这个缺点一直没有得到改善。利昂如同旧的控制方法,摇动方向杆使他走,按着B键他就跑。为什么不用真实的方向杆cao作?游戏的过程里,我们明显的感受到,如果在战斗中加入躲避和猛烈炮轰(strafe)的动作,战斗就不会同日而语,遗憾地capcom没有这样做。话说回来,游戏的镜头灵活地跟在利昂的身后,加上新的莎木式QTE系统的运用,利昂的caozuo方式其实进步相当大


Bio系列的经典场面比比皆是

  bio4的镜头一直处在利昂的背后,进入房间后,玩家再不会暂时丧失方向感了。按下R键利昂会举起武器,用方向杆就能精密地瞄准敌人。这改进太棒了!玩家主动瞄准敌人,游戏的整体动态跟前作完全不同了,还包含了策略要素。例如:枪击敌人的膝盖,他们也会倒下,构不成威胁,利昂也能省下不少弹药。在游戏早期,用爆头可以打敌人个头开花。但是,随着游戏的进行,爆头可能产生严重的反效果哦!在另一方面,你可以用霰弹枪对付埋身的敌人,准的话,一枪干掉3、4个没问题,爽快得要死。从远处狙击敌人、使用自动武器、用mine gun、升级武器、投掷各种各样的炸弹--这只是好戏开场而已。总而言之,bio4的枪战很好玩,值得好好体味

  利昂靠近物体或对阵敌人时,会出现按键提示。根据指示来按键,或按键组合,会做出特别的动作。这系统看来挺简单,它却极大增加了探索冒险的自由度和利昂动作的种类。利昂能:跳下屋顶,飞出窗口,挡开敌人,踢倒成群敌人和躲避飞行物攻击。还有一些具体的动作如,爬梯,开煤车。就算在激烈混乱的boss战里,整体上动作系统都很管用。

  说到boss,我们真的感到迷惑,capcom是如何做到这么优秀的?Boss和boss战种类十分丰富,投入度极高,是动作冒险游戏中最棒的。Boss们有着无比的独创性和细节,而且栩栩如生的程度是任天堂主机上第一次出现的。他们不但养眼,打起来也是个挑战。某个湖下面住着一条巨型火怪,它会水里突然弹出来,露出满口突出的尖牙和蠕动的虫。火怪的身体足足是利昂那条船5倍那么大!有只怪物像是传说中的食人妖魔,它腐烂恶心得像是从指环王电影来的。这两只怪物不过是等待利昂的一小部分而言。随着玩家深入游戏,会发现那些怪物和村民,它们并不是看上去那种东西来的。最终boss使你感叹这是世界上最壮观,最宏伟的boss,并且对capcom的成就震撼不已。更加令人印象深刻的是,每个boss战需要不同的策略。光是瞄准和开枪是不够的,打倒boss必须利用环境帮助和寻找boss的弱点。绝顶的好!


复杂繁多的环境同样出众


  Capcom删除了bio系列的标志性要素:用丝带保存。这是个深得人心的决定。bio4里只要有打字机就能保存进度,而且打字机的位置很方便找。bio4还有保存点(checkpoint)的设计。当你game over掉,游戏会自动从最近的保存点重新开始,省去重打的麻烦。设计者功德无量地重新设计了地图系统。地形,重要的门和路径,保存点,宝物和商人都一一显示在地图上。Bio4的武器和物品不用四处寻找,向商人买就是了。买东西系统很吸引。在bio4世界里面,用金钱可以向穿着军用防水短上衣(trench coat)的商人换商品。通过他,你买到bio4里各式厉害的武器--要付钱的哦!bio4引入了RPG的升级元素,每件武器都能升级。钱够多的话,每件武器的每个属性都能够分别升级(razorous:!!!!),如武器的火力,上弹速度等等等等,最终把武器升级成最适合你枪法的兵器。游戏的菜单很人性化,它帮助你尽量塞东西进你的物品目录里。游戏初期你的物品目录容量很少,只够几件武器和恢复品,慢慢你能向商人购买更大的物品目录。最初的目录能放下这些东西:一只手枪,一只霰弹枪,一个小雷投掷器,6个手榴弹,5个喷雾器,和一只火箭炮。这些配置够威风的。

  Bio4提供超过20小时的惊恐旅程。和以前过短的恐怖游戏相比,这相当叫人满意。不过更惊人的是,capcom没有耍把戏,故意延长游戏的长度。游戏很少需要回头走,环境的谜团难道适中,大多数是直来直去的。最关键的是,bio4的玩法非常丰富,你会不由自主地沉迷在bio4,这个充满引人入胜的环境和挑战的世界里。

  刚刚到达这地方,黑夜就降临,雨下起来;飞穿过村庄,荡过湖,通过墓地,撑过古堡的诅咒,顺着山坡滑下去,在下水道弄得浑身淤泥,小心翼翼的从寂静得可怕的房子走出来,终于有时间喘口气了,突然在脖子旁边听得怪兽的喘气声--你拔腿飞奔而去,终于来到一个工业地区。bio4就是这样把新旧故事情节巧妙的混合一起,迫你不到结局绝不罢休。

  bio4无疑是gamecube上最漂亮的最养眼的游戏,它甚至可能是目前3大主机上最悦目的游戏。现在顶极好看游戏,如Rikkick,分裂细胞,和银河战士和bio4相比,bio4毫不逊色。Capcom成功地在一个终极耀眼作品里体现出自身的艺术和技术才能。游戏每个细节都是精雕细刻的,与环境浑为一体。恰到好处的艺术功底无与论比,看一眼就够说服力了。从笨重粗鲁的食人妖魔,到穿着麻布袋、浑身腐肉、举起链锯的疯狂僧侣,游戏充满**怪异,却令人眼前一亮的怪胎。我们肯定地说,这些怪胎是gamecube上刻画得最仔细的怪胎。动作由动作捕捉技术生成,表情由人手绘画,怪胎们的动作非常流畅自然,在bi真的环境光源照射下散发出生命力。比如那村长,他真实的程度使你无法把视线移开。


Bio4的boss战比整个系列高出一个档次,比其他同类的游戏也是高出一个档次

  Bio4对画面细节的追求达到微观的境界,把惊恐效果推向极限。从远距离狙击村民时,爆头的脑浆和血腥清晰可见。利昂被链锯割脖子,血液向四面八方喷溅。天空下着淅淅沥沥的雨水,着地的声音周围都听到。火把燃烧着跳跃的火焰,带出鬼魅的光影。燃烧的尸体冒出浓浓的黑烟。Capcom精益求精地还原出很多细节。

  现在说说游戏的场景。作为真3d游戏,bio4的图像的细致和耀眼程度毫不比系列的假3d背景逊色。不同的场景呈现出异常丰盛的多样性,美工和艺术的功力让人流连忘返。比如,太阳下山了,黑暗慢慢覆盖村庄,场景由明到暗的变化着,手电筒开始照亮道路。村民举着火把bi近,火光照耀着,光影效果非常自然如真。图像是那么的难以置信的好,那么完美,似乎不可能是即时演算,而且稳定在30帧的表现方式。

  利昂来到一个被火山熔岩活埋的地牢。熔岩的热浪使光线发生折射,利昂眼前的景象是微微弯曲的。那情景就是在沙漠上面看到的,在大火焰上面的空气也有同样的效果――capcom简直是在卖弄实力。在一个巨大的城堡里,一群修道士向利昂发射飞弹。飞弹以即时演算的方式插入石头,然后爆炸。我们敢打赌,那爆炸的真实和剧烈程度是其他开发者难以仿效的。

  游戏过场动画里,capcom也是一丝不苟地追求完美,几乎到达失控(bursting point)的程度。游戏明显的向黑客帝国等作品致敬,大量使用电影艺术的技巧,比如超cool的子弹时间(bullet-time)。利昂动作的巧妙刻画,利昂会碰见前同僚,他们互相打闹问候,角色演出的电影感十分到位。Bio4学习了MGS系列的通讯界面,利昂和通讯员谈话时呈现出大头写。所有的表情动作都是认真设计的,强静态画面好几倍。Bio4支持逐行扫描,难得难得。

  唯一的缺点是,capcom强制游戏以16:9的方式运行,也许为了保持帧数。但是这种16:9模式会出现失真现象,就像UBI的超越善恶。游戏总体这么优秀,唯独这缺点太失望了。不过你拥有宽屏幕电视的话,你可舒服多了。我们用50寸等离子大电视来玩这游戏,可以证明图像的优秀从开头延续到结束。根据了解,市面上某些电视自动把逐行扫描的信号转变成16:9,可是bio4不配合这些电视。


  厉害的光源引擎和动画效果--看看与敌人交锋的场面吧

  Bio4有很多震撼恐怖游戏fans的设计。我不是说你会找到开门锁的高手,而是演出、配音、音乐和声效非常有机成熟地交织一起。Capcom找来深资的演员为bio4配音,里昂的声音尤其出众。无论是重击、爆炸、尖叫、哀鸣、咆哮还是呼叫,杜比II环绕声系统都清晰朴质地一一还原出来。最绝的是那背景音轨,它包含了整个环境里所有的细微和显著的音符,恰到好处的把气氛推到最高点。我们对capcom在bio4的声效方面到达的高度脱帽致礼。

结语

  天啊!我对bio4怀有极大的期望,让我吃惊的是,bio4完全超越了它们。毫无疑问这是有史以来最优秀的恐怖游戏。事实上,bio在04年推出的话,我一定说它是game of the year!

  Bio4意味着capcom成功地把生化系列推上新台阶。作为生存恐怖类型游戏,Bio4实实在在体现出“求生”的感觉。你时时刻刻为生存疲于奔命。邪恶的村民比任何丧尸聪明得多,他们以多打寡,懂得避开子弹,还会做尽下流恶心的事情――还是玩家慢慢挖掘吧。Boss战异常出彩,超乎想象。加上任天堂主机上最漂亮的图像和最毛骨悚然的声效,游戏的恐怖感不停地加强着。

  你一旦融入bio4新的视角和动作系统里面去的话,你将会拥有全新的恐怖求生的旅程体验。这体验使你以前任何类似的体验黯然失色。就算你发着抖玩了20多小时后,你仍然不愿放下手柄

你不能拥有bio4,bio4占据了你

毫无疑问非入手不可的作品


整体表现:10
非同凡响。从华丽的菜单到电影感十足的过场动画,从新的玩法到用于收集的物品,bio4是生化系列的最高。

图像: 9.5
优异。无与伦比的艺术造诣。技术表现出高度和谐统一。Bi真的角色造型,环境,动画,光影和帖图的质量。Gamecube主机最漂亮的游戏。假16:9画面是一硬伤

声效: 9.0
大气且配合环境。催人心跳音效和阴沉诡异的音乐,全部是杜比II环绕系统的杰作

游戏性: 9.5
目前为止最棒的生化危机。多得密不透气的玩法充满压迫感。新的瞄准系统和动作系统很出色。Boss战好玩得难以置信。相当满意的游戏体验

耐玩度: 8.5
20小时左右的单人游戏。有评级系统,挑战打破纪录。有隐藏要素

总分: 9.8

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