据NPD Group的调查数据显示,2004年美国电子游戏市场规模比2003年下降了1%,软硬件与周边的总销量从2003年的100亿美元下降到99亿美元。2004年电子游戏市场规模下降并不是因为玩家对于游戏的兴趣降低,主要原因是年底出现了非常严重的主机缺货现象,PS2、XBOX和NDS均有不同程度的缺货现象,导致电视游戏机硬件销量和销售额大幅下降。不过电视游戏软件、掌机软件以及掌机硬件,销售额分别增加了7%、11%和10%,销售数量分别增加了8%、13%和9%。2004年游戏总软件售额超过62亿美元,比2003年的58亿美元增长了8%。值得一提的是,2004年美国掌机游戏软件销售额首次突破了10亿美元大关,其中的主要驱动力就是NDS。
NPD Group同时公布了大受关注的2004年电子游戏十大巨作的销售数字:
1 侠盗猎车手:圣安德列斯(PS2) 510万套
2 光晕2(XBOX) 420万套
3 Madden NFL 2005(PS2) 320万套
4 ESPN NFL 2K5(PS2) 150万套
5 极品飞车:地下狂飚2(PS2) 140万套
6 口袋妖怪:火红(GBA) 120万套
7 NBA Live 2005(PS2) 120万套
8 蜘蛛侠2(PS2) 110万套
9 光晕(XBOX) 110万套
10 ESPN NFL 2K5(XBOX) 100万套
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