《FFVII》是TV游戏产业由2D手绘时代向3DCG时代进化的里程碑式标志产物,对最先端技术不懈追求的SQUARE社为了实现自身的理想毅然与合作多年的任天堂诀别,加盟索尼PS平台,经过坂口博信等数百名员工长达一年半的努力,耗资15亿日元的《FFVII》于1997年1月31日如期发售,旋即在全世界范围引起了巨大轰动。《FFVII》的登场对TV游戏产业具有非常积极的正面意义,不但推动了大容量CD-ROM媒体的普及,又为3D技术的发展指明了方向,更为游戏产业带来了商品流通的革命。
《FFVII》的巨大成功当然并不仅仅依靠华丽的CG画面,其表达的思想内涵也达到了前所未有的高度,细微之处都容易引起人们的心灵共鸣。从初代作品诞生以来到《FFVII》的发售已经历时将近整整10个年头,SQUARE的创作人员却不断赋予其时代的潮流气息,令其始终受到青年人的青睐。除了延续永恒不变的幻想主题外,《FFVII》的剧本中更多融入了当代人们最感兴趣的环保和爱情等内容,剧情发生在一个遥远的架空星球,当魔晃能量的巨大价值被人类偶然发现后,神罗组织因此一跃成为主宰星球统治的最大企业,然而魔晃能量是维持星球存亡的生命源泉,于是巴列特等正义的民间人士组成了雪崩组织(AVALANCHE)专门从事破坏神罗魔晃能量提炼炉的工作,自称原神罗佣兵的失忆少年克劳德也受雇这个组织。在一次行动中他偶然邂逅了神秘的卖花少女艾丽斯,对星球充满着共同热爱的人群逐渐聚集在一起,然而阻挡在他们面前的并不仅仅是无所不在的神罗势力,一个名叫萨非罗斯的银发青年男子的突然出现让冒险旅途陷入了极大危机……
剧本的起承转合极具深度,层层抽丝剥茧令玩家深陷其中难以自拔,而丰富多彩的隐藏要素又极大增强了探索欲望。除了寓意深远的故事背景,《FFVII》对人物心理和性格的细腻刻画也达到了前所未有的境界,深入挖掘到每个角色的内心里侧,让玩家与这些生动逼真的人物群像产生共鸣。当艾丽斯娇弱的躯体被萨非罗斯的利刃无情刺穿时,几乎所有人都因此情此景而感到悲伤,直至游戏的终盘时人们还是坚信那个长眠在池水中身影将再次出现在眼前。剧本创作者试图向玩家反复阐述这样的观点—人物的性格存在着表里两个截然不同的层面,每个人都试图把自己真实的一面隐藏到内心至深处。克劳德原本是一个性格懦弱的少年,经历生死磨难后身患重度癔病,他将自己与好友扎克斯进行了无意识的身份错位,把自己幻想成英勇善战的前神罗优秀佣兵,但当其身世之谜被揭开后则陷入了精神崩溃,最后在所有同伴的帮助下才彻底摆脱了心理阴影。不管主角配角,遑论正派反派,《FFVII》中几乎每个重要人物都刻画得入木三分,萨非罗斯的怨愤、艾丽斯的纯真、蒂珐的爽朗、巴列特的负罪感等都一一跃然如生。《FFVII》为了能够最大限度烘托剧情,不惜工本地收录了长达60分钟的高品质CG动画,“朱诺港炮打杰诺瓦”等名场面至今仍然为人津津乐道。《FFVII》使用了PS主机硬件内藏音源,其音乐品质达到了CD同等的水准,植松伸夫总共创作了100首以上的曲目。SQUARE的设计人员非常懂得迎合当代年轻人的口味,《FFVII》的交通工具除了传统的陆行鸟和飞空艇以外,还增加了摩托车、水上飞机、老爷车等,无怪乎在全世界范围都受到青睐。
《FFVII》也存在着许多技术和制作周期的妥协点。原计划使用的FULL PLOYGON技术由于PS主机的硬件机能局限而不得不改为FULL CG,静止贴图的背景为视点转换带来了诸多不便,很多玩家因为视点问题无法找到迷宫中的宝箱。另外由于制作周期间隔过长,《FFVII》的前后期CG MOVIE中角色尺寸差异非常明显,对游戏整体氛围的统一性也造成了不利影响。由于硬件机能的局限,《FFVII》参加战斗的出场人数仅为三人,但在开发人员的努力下游戏性却丝毫没有受到破坏,LIMIT BREAK系统和召唤兽系统的大幅强化使得游戏的趣味性得到增强,富于冲击力的视觉效果也令玩家拍案叫绝。
《FFVII》无疑是一部属于全世界人的伟大作品,950万份以上的累计总销量足以证明对美学的真实感触无关肤色和国界的阻隔,在无数辉煌和赞美湮没于历史尘埃的今日,这个伟大的名字依然时时为人们所传颂。
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