2004/12/9 Patch 新兽神 BC 追加了一批 ExRare 潜在系列武器,
这一系列武器潜在能力的特色为武器 D 值升高, CriticalHit+6% 。
笔者在因缘际会下取得该系列武器中之片手刀 [ 千手院力王 ] 之后,
使其潜在能力发动后作了以下的理论最大伤害值 (MaxDamage) 检证。
使用职业: Lv75 忍 / 盗 (DEX72+36)
检证对象: WRonfaure Wild Rabbit (Lv0)
检证方式:
使用 D25 溶刀、 D37 不知火、 D38 千手院力王、 D39 不动这四支片手刀
采用 [ 单手持刀 ] 方式个别对 Wild Rabbit 使用 10 回不意打
由于检证对象为 Lv0 ,因此可突破敌我攻防比进而求得 MaxDamage 。
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● MAxDamage 求得基本算式 : MaxDamage = [D+8+int(D/9)]x3
│ └ D: 武器 D 值
│ └ int: 小数点以下无条件舍去
│ └ int(D/9): 武器 Rank 数
└───────────────────────────┘
以下为 10 回不意打伤害值及经由公式求得 MaxDamage 比对数据:
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D25 [ 溶刀 D25 隔 232 追加效果 : 防御力 Down Lv46~]
└ 105 / 105 / 105 / 105 / 105 / 105 / 105 / 100 / 99 / 105
└ MaxDamage = [25+8+int(25/9)]x3 = [25+8+2]x3 = 35x3 = 105
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D37 [ 不知火 D37 隔 227 回避 +3 追加效果 : 光 Damage Lv73~]
└ 143 / 147 / 134 / 147 / 147 / 147 / 132 / 144 / 147 / 147
└ MaxDamage = [37+8+int(37/9)]x3 = [37+8+4]x3 = 49x3 = 147
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D38 [ 千手院力王 D25 隔 227 潜在能力 :D38 CriticalHit+6% Lv72~]
└ 144 / 134 / 134 / 144 / 144 / 144 / 144 / 144 / 137 / 144
└ MaxDamage = [38+8+int(38/9)]x3 = [38+8+4]x3 = 50x3 = 150
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D39 [ 不动 D39 隔 227 CriticalHit+3% Lv70~]
└ 153 / 153 / 153 / 153 / 137 / 153 / 153 / 153 / 153 / 152
└ MaxDamage = [39+8+(39/9)]x3 = [39+8+4] = 51x3 = 153
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经由以上数据,我们可以发现千手院力王所测得的数值,
的确高于 D25 溶刀、接近 D37 不知火、低于 D39 不动,
因此我们可以确定千手院力王 D 值为潜在能力表记之 D38 而非 D25
由此判定笔者手中的千手院力王确定为潜在发动状态。
眼尖的读者应该可以发现到,为何潜在发动中 D38 千手院力王所测得的伤害值
略低于 D37 不知火,也略低于依公式求得之 MaxDamage ?
原因在于该系列武器即便潜在发动中,武器 Rank:int(D/9) 并未随之提升,
仍然是以非潜在状态 D 值来计算。以非潜在状态 D 值代入公式,
MaxDamage = [38+8+int(25/9)]x3 = [38+8+2]x3 = 48x3 = 144
144 便可与笔者测得数值相符。
武器 Rank 并未依潜在发动而随之提升,
使得该系列武器即便潜在发动中,实际伤害值会略低于同 D 值之其它武器。
这该算是该系列武器的瑕疵还是尚未被修正的 Bug 就不得而知了。
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再来提到潜在发动的方式,
该系列武器的潜在发动方式类似 WS Quest 中的点数制。
笔者使用该武器 solo 乐相手的敌人,光是有记录的,
WS 单发就超过 472 回以上,
因此可确定应为 WS 500 点以上便可使潜在发动,如有连携应该更快才是。
潜在一旦发动,即为时时发动,无所谓条件发动。
目前有其它检证者发现,潜在发动后使用一段时间,潜在能力将会再度消失,
回复潜在发动前的 D 值。不管是真是假,目前假说有二:
其一为该系列武器可能以 WS 500 点为一个开关,每 500 点开关一次,
当潜在发动后装备该武器使用 WS 累计达 500 潜在将消失,
必须再度累计 500 点潜在方能再度发动。
其二为该武器设定存在一个临界点 (Ex: WS 500 points) ,
超过临界点潜在发动,往后对有经验值的敌人使用 WS 会累计点数,
对无经验值的敌人使用将扣掉点数,
当点数低于临界点时潜在消失,高于临界点时潜在发动。
目前仍在等待相关报告来验证到底设定为何。
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题外话:
有一玩家测出潜在发动中的千手院力王的 CriticalHit 发动次数如下:
1. 蝮刀改 ( 主 ) + 蝮刀改 ( 副 ): 5.2% (70/1350 times)
2. 不 动 ( 主 ) + 千手院 ( 副 ): 10.7% (120/1124 times)
3. 千手院 ( 主 ) + 不 动 ( 副 ): 8.7% (94/1086 times)
4. 千手院 ( 主 ) + 蝮刀改 ( 副 ): 5.4% (66/1222 times)
蝮刀改 : 无 CriticalHit 加成
不 动 : CriticalHit+3%
千手院 : CriticalHit+6% ( 潜在发动中 )
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例 2. 比例 1. 增加了 5.5% ,约可视为 6%
例 3. 比例 1. 增加了 3%
例 4. 与例 1. 几近相同。
我们可以发现,只有装备在副武器的 CriticalHit 才会发动。
这必须说到二刀流实装当初的一个 Bug:
二刀流实装当时便有盗贼检测出当二手都装备武器时,
CriticalHit 加成之武器只有装备在副武器时才会被列入计算。
这个 Bug 一直到现在 (2005/01/24) 尚未被修正。
以忍者为例,二手皆装备不动时,
CriticalHit 并非 +6% ,而是左手不动的 +3%
右手拿 +3% 不动左手拿 +5% 短剑时, CriticalHit 为 +5%
右手 ( 主武器 ) 皆不会被列入计算。
这一点在被修正之前,请二刀流的玩家注意。
左右手皆装备命中 +5 的短剑时,
很可能实际上只有左手的 +5 被列入计算,
笔者还没做过测试就是了。
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