FFXI 兽神BC潜在系列武器测试心得

互联网 | 编辑: 2005-01-26 15:39:24

2004/12/9 Patch 新兽神 BC 追加了一批 ExRare 潜在系列武器,

这一系列武器潜在能力的特色为武器 D 值升高, CriticalHit+6% 。

笔者在因缘际会下取得该系列武器中之片手刀 [ 千手院力王 ] 之后,

使其潜在能力发动后作了以下的理论最大伤害值 (MaxDamage) 检证。

使用职业: Lv75 忍 / 盗 (DEX72+36)

检证对象: WRonfaure Wild Rabbit (Lv0)

检证方式:

使用 D25 溶刀、 D37 不知火、 D38 千手院力王、 D39 不动这四支片手刀

采用 [ 单手持刀 ] 方式个别对 Wild Rabbit 使用 10 回不意打

由于检证对象为 Lv0 ,因此可突破敌我攻防比进而求得 MaxDamage 。

┌───────────────────────────┐

● MAxDamage 求得基本算式 : MaxDamage = [D+8+int(D/9)]x3

│ └ D: 武器 D 值

│ └ int: 小数点以下无条件舍去

│ └ int(D/9): 武器 Rank 数

└───────────────────────────┘

以下为 10 回不意打伤害值及经由公式求得 MaxDamage 比对数据:

---------------------------------------------------

D25 [ 溶刀 D25 隔 232 追加效果 : 防御力 Down Lv46~]

└ 105 / 105 / 105 / 105 / 105 / 105 / 105 / 100 / 99 / 105

└ MaxDamage = [25+8+int(25/9)]x3 = [25+8+2]x3 = 35x3 = 105

---------------------------------------------------

D37 [ 不知火 D37 隔 227 回避 +3 追加效果 : 光 Damage Lv73~]

└ 143 / 147 / 134 / 147 / 147 / 147 / 132 / 144 / 147 / 147

└ MaxDamage = [37+8+int(37/9)]x3 = [37+8+4]x3 = 49x3 = 147

---------------------------------------------------

D38 [ 千手院力王 D25 隔 227 潜在能力 :D38 CriticalHit+6% Lv72~]

└ 144 / 134 / 134 / 144 / 144 / 144 / 144 / 144 / 137 / 144

└ MaxDamage = [38+8+int(38/9)]x3 = [38+8+4]x3 = 50x3 = 150

---------------------------------------------------

D39 [ 不动 D39 隔 227 CriticalHit+3% Lv70~]

└ 153 / 153 / 153 / 153 / 137 / 153 / 153 / 153 / 153 / 152

└ MaxDamage = [39+8+(39/9)]x3 = [39+8+4] = 51x3 = 153

---------------------------------------------------

经由以上数据,我们可以发现千手院力王所测得的数值,

的确高于 D25 溶刀、接近 D37 不知火、低于 D39 不动,

因此我们可以确定千手院力王 D 值为潜在能力表记之 D38 而非 D25

由此判定笔者手中的千手院力王确定为潜在发动状态。

眼尖的读者应该可以发现到,为何潜在发动中 D38 千手院力王所测得的伤害值

略低于 D37 不知火,也略低于依公式求得之 MaxDamage ?

原因在于该系列武器即便潜在发动中,武器 Rank:int(D/9) 并未随之提升,

仍然是以非潜在状态 D 值来计算。以非潜在状态 D 值代入公式,

MaxDamage = [38+8+int(25/9)]x3 = [38+8+2]x3 = 48x3 = 144

144 便可与笔者测得数值相符。

武器 Rank 并未依潜在发动而随之提升,

使得该系列武器即便潜在发动中,实际伤害值会略低于同 D 值之其它武器。

这该算是该系列武器的瑕疵还是尚未被修正的 Bug 就不得而知了。

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再来提到潜在发动的方式,

该系列武器的潜在发动方式类似 WS Quest 中的点数制。

笔者使用该武器 solo 乐相手的敌人,光是有记录的,

WS 单发就超过 472 回以上,

因此可确定应为 WS 500 点以上便可使潜在发动,如有连携应该更快才是。

潜在一旦发动,即为时时发动,无所谓条件发动。

目前有其它检证者发现,潜在发动后使用一段时间,潜在能力将会再度消失,

回复潜在发动前的 D 值。不管是真是假,目前假说有二:

其一为该系列武器可能以 WS 500 点为一个开关,每 500 点开关一次,

当潜在发动后装备该武器使用 WS 累计达 500 潜在将消失,

必须再度累计 500 点潜在方能再度发动。

其二为该武器设定存在一个临界点 (Ex: WS 500 points) ,

超过临界点潜在发动,往后对有经验值的敌人使用 WS 会累计点数,

对无经验值的敌人使用将扣掉点数,

当点数低于临界点时潜在消失,高于临界点时潜在发动。

目前仍在等待相关报告来验证到底设定为何。

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题外话:

有一玩家测出潜在发动中的千手院力王的 CriticalHit 发动次数如下:

1. 蝮刀改 ( 主 ) + 蝮刀改 ( 副 ): 5.2% (70/1350 times)

2. 不 动 ( 主 ) + 千手院 ( 副 ): 10.7% (120/1124 times)

3. 千手院 ( 主 ) + 不 动 ( 副 ): 8.7% (94/1086 times)

4. 千手院 ( 主 ) + 蝮刀改 ( 副 ): 5.4% (66/1222 times)

蝮刀改 : 无 CriticalHit 加成

不 动 : CriticalHit+3%

千手院 : CriticalHit+6% ( 潜在发动中 )

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例 2. 比例 1. 增加了 5.5% ,约可视为 6%

例 3. 比例 1. 增加了 3%

例 4. 与例 1. 几近相同。

我们可以发现,只有装备在副武器的 CriticalHit 才会发动。

这必须说到二刀流实装当初的一个 Bug:

二刀流实装当时便有盗贼检测出当二手都装备武器时,

CriticalHit 加成之武器只有装备在副武器时才会被列入计算。

这个 Bug 一直到现在 (2005/01/24) 尚未被修正。

以忍者为例,二手皆装备不动时,

CriticalHit 并非 +6% ,而是左手不动的 +3%

右手拿 +3% 不动左手拿 +5% 短剑时, CriticalHit 为 +5%

右手 ( 主武器 ) 皆不会被列入计算。

这一点在被修正之前,请二刀流的玩家注意。

左右手皆装备命中 +5 的短剑时,

很可能实际上只有左手的 +5 被列入计算,

笔者还没做过测试就是了。

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