斗魂不灭,格斗游戏的过去与现在

互联网 | 编辑: 陈鹏 2018-11-28 13:56:11转载

小时候,街机厅和格斗游戏丰富着我们放学后短暂而美好的生活,而现在,街机游戏逐渐陷入困境,中小型街机厅纷纷倒闭,古老的街机格斗游戏,逐渐无人问津。随着电子游戏的繁荣发展,它的开创者——街机,却愈渐凋零。

小时候,街机厅和格斗游戏丰富着我们放学后短暂而美好的生活,而现在,街机游戏逐渐陷入困境,中小型街机厅纷纷倒闭,古老的街机格斗游戏,逐渐无人问津。随着电子游戏的繁荣发展,它的开创者——街机,却愈渐凋零。

但是街机中承载着我们童年记忆和竞技启蒙的格斗游戏,如今在各个平台上兴盛不衰。新玩家在手机中乐此不疲,老玩家也没有被遗忘。

最早的格斗游戏在历经了时间的淬炼后,依然焕发着勃勃生机。

纪录片邀请了格斗游戏的代表人物,知名游戏主播——河池和辉辉,分享关于格斗游戏的回忆与感悟,唤起了曾经的街机情怀。

问:怎么看待“格斗游戏正在衰退”这样的论调?

辉辉:格斗游戏的话,至少在我有生之年的话,我感觉是不会衰落的,因为它在我心中已经成为一个经典了

河池:我就可以很明确的说,拳皇这个游戏是不会没落的,只不过是大家不能集合到一起而已。他们就是要工作,他们玩不了,所以说后续的拳皇,人玩的就比较少,大家都会停留在97 98的年代里面。

问:怎么看待现在手游中的格斗游戏?

如果它做的好的话,其实我相信也有蛮多人他愿意去玩这个游戏,毕竟原来喜欢的格斗角色,更方便让我携带出来,因为就在我手机里面

问:你喜欢的格斗手游应该是什么样的?

河池:在不改变原有技能和打击感的游戏体验下,融入现代游戏的换皮肤等元素,整体感觉更简洁,更符合现代审美。

辉辉:你看我为什么一直提到97,97第一是印象深。因为就打击感来说,它确实所有格斗游戏当中,做的最好的。因为打击感好,所以说玩的人也多。

我们见过很多多多少少格斗气质的手游产品向这个时代堡垒发起进攻,带着些许悲壮。但《魂武者》显然是有备而来。我们一局比赛下来,熟练度高的玩家,光是看他的节奏感手速,便容易让人产生一种单身久矣的误会。或许,在任何时候,我们对于格斗游戏的要求从来没有变过:真实的手感与操作节奏。

一款硬核格斗游戏的产生并不容易。街机格斗的独特仪式感,比如投币,摇杆,比如面对面的SOLO,这些记忆都让效仿他的后来者望而却步。硬核格斗游戏面临的是老玩家的严格审视以及新玩家的百般挑剔。要有老街机的情怀,又要符合碎片娱乐的体验习惯。令人惊喜的是,《魂武者》很好地在移动平台上承载起了格斗的精髓,熟悉的角色,似曾相识的搓招连段,就连打击感,都让人感叹,这就是小时候挨揍的感觉。

街机时代的没落并没有带走格斗游戏的全部乐趣,相反,互联网给了格斗游戏更多发芽的契机,因为,硬核的格斗乐趣永远都会存在,那份关于热爱和青春的记忆也永远都会存在。

《斗魂不灭,格斗游戏的过去与现在》原视频戳:


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