全球640万套热卖大作《HALO》新作将会在今年E3揭晓

互联网 | 编辑: 2005-02-28 15:17:01
  《HALO2》是由美国Bungie公司所开发,这家不过65人的中型研发公司,却开发了全球大卖640万套的《HALO2》(而《HALO2》全系列累积销售1280万套),而Brain Jarrard则是整个Bungie公司的社群开发经理,也负责《HALO2》的社群机制规划,而这次他受邀首次来台不但感受到台湾玩家的热情,对台北电玩展的盛大规模也印象深刻。
  
  Brain Jarrard表示,Bungie是一家成立六年的公司,而《HALO2》其实在1999年刚公佈时其实是以苹果Mac电脑為主,不过后来微软对《HALO2》非常赏识,不但大力赞助《HALO2》的游戏开发、提供最大幅度的资金、技术支援,且也把《HALO2》打造成XBOX上最重要的作品,这个优势一直延伸到现在的《HALO2》。他也必须表示没有微软的支持就没有Bungie公司的成功,也没有《HALO2》现在的发展,所以他们一直对微软的帮助心存感谢。
  
  而《HALO2》则是Bungie公司成立以来最大规模的作品,开发时间超过三年,而开发成本也难以估计,几乎是好莱乌大手笔电影般的製作规模,不过因為之前《HALO2》大受好评,玩家对《HALO2》也非常期待,在2004年11月9日《HALO2》发售当天(24小时)内就创造销售238万套,累积营业额1.25亿美金的游戏界歷史纪录,这也是非常难得的,為了感谢玩家对《HALO2》的支持,其实目前Bungie仍持续投入《HALO2》的新资料开发,并将提供玩家透过Xbox LIVE下载更新。
  
  他知道有不少玩家在全破《HALO2》单人剧情模式时,对游戏中的结局很...诧异,不过他再次强调《HALO2》的游戏开发案还没结束,目前他们仍持续开发《HALO2》的新资料新内容,包含多人对战地图、新武器、新游戏模式...等,并开放玩家透过Xbox LIVE网路下载,不过这个下载服务是否要收费他们正在检讨中,也有可能以免费方式推出。如果玩家没有Xbox LIVE但也想更新《HALO2》内容,他们也评估已推出资料片光碟的方式让玩家更新游戏内容。
  
  目前网路上流传Bungie正针对次世代XBOX2主机开发所谓的《HALO2.5》甚至是《HALO3》,不过Brain Jarrard表示一切都是谣言,目前他们还是持续在《HALO2》的新游戏内容开发上,不过他有语带玄机的表示今年5月美国E3展,他们会有非常震撼的新产品公佈,或许等到那时大家就会得到想知道的答案了。
  
  另外之前才曾跟台湾玩家有个简短的座谈会,谈谈台湾玩家对《HALO2》的看法,发现东西方玩家的游戏口味有明显不同,以《HALO2》来说台湾玩家很喜欢游戏中的单人剧情模式,对于能操纵星盟的神风烈士觉得很兴奋;而西方玩家却对《HALO2》的多人对战模式乐此不疲,而且觉得主角士官长才真的帅气,其实他也会多多了解东西方玩家对游戏口味的差异,日后尽量调整游戏内容做出让东方、西方玩家都能接受的作品,抓住玩家的口味,才是积极求进步的不二法门。
  
  当问到他对台湾游戏厂商有何建议,才能够成為如同Bungie这样成功的研发团队,Brain Jarrard则表示要真的爱游戏、了解游戏、希望做出好游戏的心态,而非只想炒短线赚钱,才能够做出好游戏。在开发《HALO2》游戏期间,他们公司有绝大部分的人以公司為家,甚至有人长达一年没有回过家,因為他们都全心奉献希望能做出好游戏,而非只想要赚钱。讲得更直接一点,他们吃Halo2、喝Halo2、呼吸Halo2,《HALO2》已经成為他们不可或缺的一部分,也因為这个心态他们才做出如同《HALO2》这麼优秀的作品。如果台湾游戏厂商真的想要如同Bungie这样的成功,首先要...热爱自己的工作、热爱自己的游戏。
  
  最后问到Bungie公有没有开发MMORPG的考虑时,Brain Jarrard则表示网路化的确是游戏界的大势所趋,不过网路化不等于推出MMORPG,提供游戏更丰富的网路对战环境与附加价值也是网路化的一部分。Bungie擅长开发FPS游戏,当然他们也有开发MMORPG的技术,不过术业有专攻,既然擅长在FPS游戏的开发,何必浪费力气在不熟悉的MMORPG领域,所以目前他们对于开发MMORPG并没有兴趣。

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