SQUARE ENIX社长承认日本是网游落后国

互联网 | 编辑: 2005-03-02 20:09:01

  日本SQUARE ENIX社长和田洋一在亚洲网络游戏研讨会2005(AOGC 2005)首日(2月28日)发表了名为“SQUARE ENIX的网络游戏战略”的主题演讲。

  这次亚洲网络游戏研讨会为期两天(2月28日-3月1日),和田洋一在发言中表达了他对亚洲网络游戏的看法以及SQUARE ENIX在网游领域的发展方案。

  据他表示,日本进入网络游戏领域太慢,并揭开了日本“游戏大国”的神圣面纱,直言日本在网络游戏世界是“落后国”,只属于“第三世界国家”。他还指出亚洲的网络游戏公司现在都在这个市场获得了大量可见的收益,SQUARE ENIX作为日本首屈一指的游戏游戏大厂商,2003年度网络游戏部门的营业利润大约为2200万美圆,而中国的盛大公司就达到了2700万美圆,韩国的NCSOFT更是达到了5300万美圆,而以上游戏公司在2004年年度的营业额都倍增,其中SQUARE ENIX达到了5200万美圆,盛大达到了6300万美圆,而NCSOFT达到了1.08亿美圆。

  和田洋一还注意到中国已经快速成为增长最快的海外市场,他认为中国的市场的庞大和日本和美国市场简直没有可比性,在中国,一款网络游戏在刚推出的时候可以达到上百万的用户。和田洋一并强调在中国,很多网络游戏玩家是在网吧里游玩的,因此如果网络游戏公司在中国开设大型的网吧连锁店的话将可以在这个市场获得更大的商业利润和市场分额。

  和田洋一对于Square Enix未来的网络游戏经营策略并没有提到很多,只是表示公司将会把重心放在三种商业模型上:消费型(传统的游戏光碟销售+月费)、Arcade型(点卡附加收费+辅助性游戏光碟销售)、派生(derivative)型。

  其中消费型主要是类似《最终幻想XI》的模式,玩家必须在市场上购买游戏产品,然后再以月费形式交纳服务器、网络运营、后继开发这些基础成本的维持费用继续游戏,利润只要来自游戏产品的销售。

  Arcade型,玩家可以免费获得游戏客户端,但每次游玩游戏的时候都要交纳一定的费用,利润只要来自游戏点卡收入。和田洋一表示他们的网络游戏《魔力宝贝》现在就是以这样的商业模型在中国运作,看起来这样的销售方式很适合大部分在网吧进行游戏的中国玩家。

  派生型,主要指销售游戏中的物品,虽然这一商业形式还有很多法律上的问题尚待完善,但现在已经证明是可以成为一种很成功的商业模型的。

  虽然无论在单机游戏还是网络游戏领域,SQUARE ENIX都是日本地区最大的厂商之一,但和田洋一也承认游玩传统电视单机游戏和网络游戏的玩家群落存在着差异很大的游戏文化,这一差异使得单机游戏发行商要进入网络游戏市场艰难重重。他同时也提到使包括即将推出的PS3、XBOX2、GAMECUBE2在内的次世代游戏主机能够进行网络游戏是非常重要的。

  附:亚洲网络游戏研讨会 2005 简介

  日本举办亚洲网络游戏研讨会

  日本宽频推进协会(简称BRA)宣布将在2005年2月28日及3月1日期间举办“亚洲网络游戏研讨会2005”(Asia Online Game Conference 2005,简称AOGC2005)。

  这次会议由宽频推进协会举办,包括日本经济产业厅、电脑娱乐产业协会(CESA)、国家游戏开发者协会日本分会(IGDA日本)以及韩国的多个游戏机构提供支持。

  会议得到了日本网络游戏运营公司的重视,SQUARE ENIX社长和田洋一将于会长在2月28日早上9点至10点30分期间发表长达1个半小时的题为“SQUARE ENIX的网络游戏战略”的主题演讲,而Enterbrain社长浜村弘一也会于3月1日早上9点至10点30分期间发表长达1个半小时的题为“网络游戏产业的现状和展望”的主题演讲。

  除了包括日本游戏大厂商和田洋一、浜村弘一等日本游戏业界高层人士会进行主题演讲外,现场也会有在一线上进行网络游戏开发和运营的工作人员进行交流发言。对亚洲各地区网络市场比较熟悉的魏晶玄、日本从事游戏学术研究第一人马场章以及特别熟悉中国网络游戏市场的中村彰宪都会出场,并针对亚洲市场探讨“网络游戏的现在”这一主题。

  会议在日本东京西新宿的工学院大学举办,参加费为实现订票的话5250日圆,当天订票7000日圆,除了对日本乃至亚洲网络游戏有兴趣的玩家可以入场参与研讨外,国内游戏运营公司也不妨派员出席,说不定能得到新的启发,找到新的商机呢。

  亚洲网络游戏研讨会2005

  时间:2005年2月28日至3月1日

     上午9时~下午6时

  会场:工学院大学3F 6F

  主办:宽频推进协议会

  支持:经济产业省、CESA、IGDA日本、Contents经营研究所(韩国)

  入场费:7000日圆(事先预订5250日圆)

  高层主题演讲公开免费入场

  对象:游戏开发者,游戏监制、制作人、网络工程师、市场人员、大学研究机关在职者、其他网络游戏相关人员

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