松原健二担任《信长的野望OL》的只片人之后的以后,又作为koe的股东坐上执行董事的位置。松原健二家族不仅含概了网络游戏业,宽带推进协会主办的“在线游戏专业部会”和IGDA主办的“技术研究会”等活动他们也积极地也参加着。因此在在线游戏业界很被看好。
松原对于亚洲的考察在长处和短处各作了论述。
因为AOGC把在亚洲的网络游戏作为重点,“亚洲市场的特征”在许多的语句中被叙说。这个论述有表明想进入中国和中国台湾市场的意思。这场论述并不是一般的普通讨论。论谈现场不仅全部座满,连过道和走廊都围满了倾听的人群。
论述中,透漏了这个家族对于暴雪的游戏《魔兽世界》也有很浓厚的兴趣。WoW,是使全世界玩家拥有崭新世界观的网络游戏。论述中说,WoW在各方面较其他游戏具有压倒性优势。对于WOW在韩国的火暴和与在欧洲不同的卖点,日本可以很好的借鉴,并且可以很好的与在欧洲一样达到成功。
松原突然提出WOW的战略,同样代表了该公司《大航海时代 Online》等瞄准的市场是日本本土,中国,中国台湾,韩国的亚洲圈。只有出品了被亚洲市场接受了的国产的网络游戏,才能代表日本在这个方面的成功。
论述中阐述了在线游戏的销售额量应该被出示,很多人对这个数据又很有兴趣。论述中确定了确定《市场规模的比率=销售额的比率》的原理。

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