《信长之野望》高层论进入亚洲市场必要因素

互联网 | 编辑: 2005-03-03 21:24:06
  2月28日,3月1日和3月2日召开的AOGC会议。3月2日,koe担任网络游戏担当执行董事的松原健二打开了成功出品日本本土网游的序目。

  松原健二担任《信长的野望OL》的只片人之后的以后,又作为koe的股东坐上执行董事的位置。松原健二家族不仅含概了网络游戏业,宽带推进协会主办的“在线游戏专业部会”和IGDA主办的“技术研究会”等活动他们也积极地也参加着。因此在在线游戏业界很被看好。

  松原对于亚洲的考察在长处和短处各作了论述。

  因为AOGC把在亚洲的网络游戏作为重点,“亚洲市场的特征”在许多的语句中被叙说。这个论述有表明想进入中国和中国台湾市场的意思。这场论述并不是一般的普通讨论。论谈现场不仅全部座满,连过道和走廊都围满了倾听的人群。

  论述中,透漏了这个家族对于暴雪的游戏《魔兽世界》也有很浓厚的兴趣。WoW,是使全世界玩家拥有崭新世界观的网络游戏。论述中说,WoW在各方面较其他游戏具有压倒性优势。对于WOW在韩国的火暴和与在欧洲不同的卖点,日本可以很好的借鉴,并且可以很好的与在欧洲一样达到成功。

  松原突然提出WOW的战略,同样代表了该公司《大航海时代 Online》等瞄准的市场是日本本土,中国,中国台湾,韩国的亚洲圈。只有出品了被亚洲市场接受了的国产的网络游戏,才能代表日本在这个方面的成功。

  论述中阐述了在线游戏的销售额量应该被出示,很多人对这个数据又很有兴趣。论述中确定了确定《市场规模的比率=销售额的比率》的原理。


相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑