PlayStation举行《只狼:影逝二度》体验会

PChome | 编辑: 单亚凯 2019-03-26 18:49:35原创

PlayStation举行了《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》(只狼:影逝二度)媒体体验会,From Software市场部北尾泰大先生为我们介绍了这款游戏的相关情况。他表示“相信对于动作游戏的硬核爱好者来说,难度也正是游戏魅力的一部分,历经无数次死亡后成功忍杀BOSS所带来的快感更加令人兴奋。”

3月26日,PlayStation在京举行《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》(只狼:影逝二度)媒体体验会。《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》是以《Dark Souls》系列、《Bloodborne》等游戏闻名的From Software的最新作品,是一款具备RPG要素的动作冒险游戏,From Software市场部北尾泰大先生围绕着游戏舞台、故事背景、游戏玩法三方面介绍了游戏的相关情况。

故事设定在日本史上最为腥风血雨的战国时代,以架空国度苇名为游戏舞台,讲述了玩家所扮演的忍者角色,为自己的领主执行任务,见证了一个充满血腥暴力、人们无时无刻需要生死相搏的世界,在混沌中由此展开一个扣人心弦的全新故事。

北尾泰大先生现场介绍游戏

北尾泰大介绍道,《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》这款游戏的战斗系统中,特别引入了“忍杀”这一概念,类似于传统意义上的处决,当游戏中敌人的“架势条”被填满时可以忽视血量直接对其进行“忍杀”。

此外,游戏中的攻击方式分为普通攻击和义手忍具,装备不同义手忍具可针对不同情景发挥强大作用,二者的相互组合则可产生更多变的招式。以及,钩绳的设定极大地增强了游戏探索的乐趣,依据地形合理使用钩绳可以发现新的路径,暂时避过敌人。

在随后的BOSS挑战环节,主播女流和寅子依次上阵,分别进行BOSS战“鬼形部”挑战。即使两位主播早已上手了游戏,对挑战的BOSS并不陌生,但稍不留神仍然难逃一“死”的命运,《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》难度可见一斑。

针对难度以及其他关卡设计等话题,女流在接下来对北尾先生的采访中也提到“FromSoftware制作的游戏都很难,制作方会不会担心玩家的接受程度?”对此,北尾先生表示“相信对于动作游戏的硬核爱好者来说,难度也正是游戏魅力的一部分,历经无数次死亡后成功忍杀BOSS所带来的快感更加令人兴奋。”

近年来越来越多的优秀主机作品不断涌现,其高分辨率画面和大屏互动模式给玩家带来更加震撼的差异化体验,相信优质的主机游戏将促使更多人回归家庭娱乐,体验客厅娱乐的新模式。

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