在这个一切均有数据可循的大数据时代,一款新游戏想要从目前已经接近饱和的市场杀出一条血路,往往需要厂商本身的体量与用户基础支持。比如腾讯的新游《一起来捉妖》,凭借着游戏本身不错的素质,依靠庞大的QQ用户群,仅用一个月不到的时间便登上游戏榜单高位,连腾讯自家老大哥、当前国民级手游《绝地求生:刺激战场》都要让其三分
在这个一切均有数据可循的大数据时代,一款新游戏想要从目前已经接近饱和的市场杀出一条血路,往往需要厂商本身的体量与用户基础支持。比如腾讯的新游《一起来捉妖》,凭借着游戏本身不错的素质,依靠庞大的QQ用户群,仅用一个月不到的时间便登上游戏榜单高位,连腾讯自家老大哥、当前国民级手游《绝地求生:刺激战场》都要让其三分
而就在这个时候,一款出自无名小厂的游戏,上线不过数日便在苹果的策略向游戏榜单上横空出世,挤下《绝地求生》拔得头筹;更是力压目前势头正盛的《一起来捉妖》,登上游戏总榜单次席。
这款游戏便是《明日方舟》。
其实早在《明日方舟》游戏出世一年之前,一段由其制作公司鹰角网络发布在弹幕网站哔哩哔哩上的游戏概念PV就曾让这款游戏还未问世便名噪一时。在这段短短三分钟的宣传PV中,明日方舟的制作公司鹰角展示出了他不俗的美术实力与在游戏设计理念上独到的理解,打动了无数玩家的心。在游戏未上线的日子里,几乎每一天都能有数十近百人在这段宣传PV里同时在线观看,以解他们心中的“馋”,PV的播放量也在日积月累间突破了100万这个骇人听闻的数字。
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而《明日方舟》确实也不负众望,在让玩家们苦等一年半后,一经上线便以令人称奇的游戏质量力压《王者荣耀》、《绝地求生》两大国民级游戏IP,傲居策略向游戏排行榜榜首。
作为一款新游戏,在上架当日登顶榜首并非难事,但想要凭借着一时的热度在排行榜上站稳脚跟却绝不可能,更何况《明日方舟》的游戏模式在当前绝不算热门。那么,鹰角网络到底是靠什么让《明日方舟》这款游戏成为爆款的呢?笔者在体验了游戏之后,总结了三条原因。
一、美术技压群雄,画面傲然脱俗
随着硬件技术的飞速发展,手机游戏的画面也逐渐挣脱了像素的限制,变得愈发绚烂精美。时至今日,一款游戏想要在茫茫多的同类产品中博得玩家的青睐,一个优秀的美术团队必不可少。
而强大的美术团队也正是《明日方舟》制作组的王牌之一。
《明日方舟》的整体UI设计是由国内知名画师、同时也是游戏制作人的海猫络合物亲自操刀设计而成,如今国内二次元手游招牌之一的《少女前线》所用用户界面同样也是出自其手。黑白灰三色主基调的设计令游戏在进入视野的瞬间便给人以厚重、深沉的感受,配合上屏幕中不定期飘过的烟尘与灰烬,给人以极强的代入感。
作为一个后启示录风格的架空世界游戏,明日方舟的美术团队将充满幻想风格的角色完美地融入了焦土、废墟之中,给人以一种史诗般的观感。游戏中的角色虽和许多同属于二次元手游的角色同样美型可爱,但却在这种灰暗背景的衬托下凸显出一种凛然潇洒的气质。他们的与众不同哪怕是只看过一眼,便会让人久久难以忘怀。
抓住用户的眼球,是产品成功的第一步。不管是从游戏上线的宣传还是游戏上线后的实际数据来看,《明日方舟》都做得非常成功,并且远比常规意义上来说更加成功。
二、玩法推陈出新,难度张弛舒适
即使是在人与人的恋爱中,一副精致的皮囊往往只能催化恋情的开始,却不能决定恋情的结局。
游戏也是同理。
对于国内玩家来说,好看的画面只不过是让我决定是否下载这款游戏的理由,而这款游戏最终会不会在半小时甚至十分钟后滚出手机则取决于游戏本身的素质。所以近年来有许多换皮游戏在上线之前,依靠着浓妆艳抹的画皮博得了玩家们高分的期待,但当游戏上线后则由于玩法的劣质难堪众望,受到玩家群体的强烈抵制最终评价跌至谷底。
所以在这个时间点出现的《明日方舟》,就显得难能可贵。
《明日方舟》的核心战斗机制并不复杂,但却极为讲究细节。
游戏的战斗舞台是一张由规则方格组成的板形地图。在战斗中,供玩家差遣的魔物干员们有着各自不同的职能与特长,有的擅长攻击,有的擅长防守,有的可以为干员治疗,有的则可以对敌人造成控制效果。每个角色都有着自己可覆盖的防守范围,如何利用不同职能干员的不同防守覆盖面组成防线击溃来袭的强大敌人,正是为玩家所津津乐道的核心乐趣所在。
而在玩家熟悉了游戏的机制与玩法之后,则会随着主线以平和的难度曲线慢慢解锁更高难度的关卡,以让玩家不断积累破关的成就感。
也许不少被某些国产换皮游戏坑过的玩家在初次接触这款游戏时会很警惕,这种存在数值配合的游戏往往会由于角色存在稀有度差异,令只能氪金获得的高星角色与低星角色间存在超越了上下位替代的断崖式数据差。
而在这款游戏中,虽然同样有着高低星的差异,但却有许多低星可以做到的事情,高星的稀有角色却难以实现。
最为典型的例子就是游戏中的二星干员“巡林者”,这名角色具有对飞行单位攻击力增加50%的特性。就连同为狙击干员的6星高稀有度角色“能天使”在具有超过巡林者大量等级的练度之前,也根本无法在防空这方面与“巡林者”比肩。
而用于培养一名高练度的能天使所需的成本,则是培养一名巡林者的无数倍。
对待这些游戏中易于获得的低稀有度角色的态度,往往能看出制作团队对于游戏的态度。
在这个玩家鉴别能力水涨船高的年代,你如果不把游戏当游戏来做,玩家也就不会把你的游戏作为游戏对待;但如果你认真对待你制作的游戏,玩家必然也会给予真诚的反馈。
三、官方真诚踏实,团队不忘初心
对一款线上游戏来说,优异的游戏品质会令玩家选择你,但要让玩家喜欢上这款游戏,运营的态度同样重要。
也许正是因为参透了这一点,鹰角网络坚持将自己处女作的游戏运营权握在自己手里。在研发的同时也负责游戏的日常运营工作,这对于初入游戏业界的鹰角来说着实是一个不小的挑战。
而事实上,在游戏摸索期内,这个冒险的决定也确实给过制作团队不小的压力与冲击。由于团队缺乏经验,在游戏不久前结束的第三次测试中,由于难度曲线设计的不够合理收到了许多玩家激烈的批评。舆论的暴风雨令当时即将上线的游戏变得似乎也有些飘摇不定。
但好在,制作团队及时吸取了玩家的大量反馈意见,在游戏上线前的二十天内,以让人难以想象的效率大量地收集并改进了玩家反馈的不足之处,极大地优化了玩家的游戏体验。
这群第一次制作游戏的年轻人确实心怀做一个好游戏的梦想,他们以真诚的态度最终获得了玩家们的肯定,让“方舟”在玩家群体的支持下顺利起航。
至此,《明日方舟》这个“灰姑娘”遇上王子的故事就到此完结了。纵观游戏的整个开发历程,遇到的种种挫折虽是咎由自取,到如今的破茧成蝶却也实至名归。《明日方舟》已经完成了一个小厂的逆袭,将“王冠”捧在了手心。她已经有了成为“二次元手游”这个tag下的新表率的能力,我很期待《明日方舟》与其制作团队在日后的表现。
愿他们能承皇冠之重。
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