“突破”、“革命”、“创新”……当大家看到这些词的时候也许会眼前一亮,想进一步了解究竟。而这几个词语的出现,首先,便意味着对传统的颠覆。
思想上的突破可以改变一个人的世界观,影响到一个人的思维习惯和行为作风。但是,突破并不代表成功,走出传统的樊笼,迎接新的挑战,就好比一只娇纵的宠物进入了残酷的荒野,前面的选择只有两条路:生存,抑或是死亡,结局如何,我们不得而知。但我们可以确定的是,真正的“突破”需要经过深邃的思考和莫大的决心。我们可以质疑,可以反对,但是我们绝对没有理由去怀疑突破者的勇气。
中国国产网游大作《战国英雄》便在寻求一种突破。在一片陈制滥造的游戏舶来品中,无论是运营商还是玩家,大家疲惫已极。无休止的练级模式、毫无新意的PK系统……令人对过去不忍卒睹,并且对未来充满恐惧。当希望日趋渺茫,而浩浩荡荡的网游大军却与日俱增时,《战国英雄》试着给所有的玩家带来一中全新的尝试:这种尝试中,关键词包括了“突破”、“革命”、还有“创新”。
突破:最真实的王国战争
通常我们谈起“国战”,脑中的概念就是一攻一守。或许是韩式的网络游戏给了我们太深的印象,也或许是我们的网络游戏创作者始终没有把注意力放在大规模的团体战争上,以至于到目前为止,我们都未能找到一款真正的可以进行大型王国战争的网络游戏。从最早《龙族》的拜索斯、杰彭、伊斯的三国鼎立到《传奇》的沙巴克之战,国战的给人的感觉令人沮丧——事实上,他们并不是真正意义上的国战。真实的国战应该是这样的:狼烟一起,全民皆兵,拼死御敌,若稍有闪失,便有国破家亡,沦为他国奴隶的危险!
2005年初,这一浮想已经变成事实。《战国英雄》以我国古代的战国七雄为历史背景,并在这一背景上,倾情打造网络游戏史上最为真实的王国战争!“问鼎天下”功能开放后,游戏在与玩家互动娱乐的基础上,集策略、竞技、角色扮演诸多游戏元素于一身,将国战这一概念的精华演绎得淋漓尽致。
在《战国英雄》里,齐楚燕韩赵魏秦七国与奄奄一息的周王朝一样,每个国家安放了九个护国神鼎,并分为“白”、“蓝”、“金”三个等级。“鼎”在中国古代为国家之象征,鼎的存在与否,关系到国家尊严和江山存亡。中国古代帝王向来便称之为“九鼎之尊”,且说话有“一言九鼎”之威严。七个诸侯国的鼎都放在该国都城内,而周王朝的鼎则放在一个神秘的区域,需要玩家细心寻找才能找到。鼎在则国存,鼎失则国亡,所以这些鼎又有一个称呼叫“护国鼎”,各个国家的国王都精心挑选了自己最为信任、武艺高强的英雄作为护卫,每时每刻都在这九个鼎的旁边保护着他们。派出保护九个鼎的守卫威力巨大,守卫所占据的地理位置也非常独特,有一夫当关、万夫莫开之势。而且守卫防御所用的机械性武器攻击力也是惊人,要想夺鼎,首先得过守卫一关。
除了守卫,更严酷的考验还在玩家与玩家之间。关系国家的荣耀与尊严,每个国家的军民都将拼死抵抗夺鼎的敌军。战事一起,国王将可以在烽火台燃起烽火,广阔的战场上,两国,或者更多国家之间,千军万马短兵相接,浩浩荡荡,无比壮观。
七国争霸,无休无止。只有攻守俱备者,才能立于不败之地。“问鼎天下”,网络游戏史上最真实的王国战争已经降临!
革命:最完美的国战系统形成
是真英雄,自当问鼎天下。战国七雄长久以来一直蓬勃发展,日益壮大,七国均有一统天下坐镇中原之心。而若要消灭其他国家也非一朝一夕的事情,必须要依赖强大的实力和周密的计划作后盾。
想“问鼎天下”,改写历史,夺鼎是唯一之计。“白”、“蓝”、“金”三种鼎形状相似,但是打造的方法却不一样,金鼎的耐久度非常高,蓝鼎次之,白鼎相对于以上两种鼎而言,耐久是比较低的。最简单获得他国的 “鼎”的方法有两种:第一种就是以偷袭的方式,让多名英勇善战的英雄组成精明强干的队伍,悄悄地混进其他国家城池内,寻找九个鼎的位置,然后将其守卫杀害,夺鼎。第二种方式就是以国家战争分胜负,两国相争勇者胜,获胜的一方将获得失败方国家的一个“鼎”。在战国时代要想统一七国必须要先灭周王朝,才能逐个消灭其他六国。如果在没有将周王朝彻底消灭的时候,与其他国家的战争你将最多获得八个鼎,最后一个鼎将无法获得。
在这个混乱的时代,敌人和盟友都是暂时的,唯一永恒的话题,便是生存。每个国家的存在都可能给对自己造成威胁。不管是同盟国、中立国还是敌对国,拥有更多的“鼎”才是硬道理。但是如果身为国王腰缠万贯、视金钱为粪土,也可以通过别国国王的同意,将其失去的鼎赎回,就要看运气了。由此可见,外交与实力同样重要。合纵与连横将从历史的尘埃中走出,呈现在《战国英雄》的世界中。合理地运用外交手段,是获得生存和取得天下的必要条件。
以鼎定国,并且糅合了更丰富的战略战术、政治经济元素,《战国英雄》,一种具有革命性的网络游戏国战系统已经形成……
创新:竞技网游的雏形
随时可能爆发的战争、强大的军团、战略与战术的完美结合、实力与外交的双重考验……征服者需要拥有的素质在这里都可以完全展现!整个问鼎天下的过程,犹如一局充满了竞技挑战的围棋,何时进攻、何时防守,如何进攻、如何防守都是一种艺术。天时地利人和,缺一不可。
古人云“小天时决利钝,大天时决兴亡。”在夺鼎之战中,天时的选择至关重要。强攻不如奇袭,力敌不如巧取,只有合理地选择进攻时间,把握进攻节奏,奇兵一出,一击毙命才是上策。而在《战国英雄》中,深夜一般是玩家最为大意的时候,如果想快速偷袭其他的国家鼎,就要利用午夜和凌晨的时间。并且战斗尽量速战速决,争取在半小时之内。如果超出这个时间,对方人员集结完毕,再组织反攻,胜算的几率就会大大降低。并且时间过长,也会显示出本国国内空虚的破绽,让别国乘虚而入,得不偿失。
地利。无论进攻还是防守,巧妙地利用地形和NPC往往能起到事半功倍的效果。对于进攻方来说,首先要了解对方的地形:城池有几个门?各门都有多少弓箭侍卫?药铺和驿站各在何处?鼎的分布点……等等,这些在进攻之前都需要有一个详细的了解。正所谓知己知彼,方能出奇制胜。而对于防守国家来说,配合本国的守城侍卫占据有利地形,保护药铺和驿站伙计,占领其他国家前来袭击的传送点等,就能极大地减轻己方的防守压力。如果行动迅速有效,更能在战争初期就瓦解对方的进攻!
最后是人和,也是最重要的一点。“家和万事兴”,一个国家同样如此。只有国民之间精诚团结,一致对外,才能最大程度的发挥国家实力。“人和”也包括服从安排和调遣,与大家共同进退,有组织,有纪律,分工明确才能达到目标。而国王更应以德服人,了解大家的长处和不足,不至于因小失大。
综观“天时地利人和”,我们是否隐约可以窥见在《战国英雄》 “问鼎天下”功能里开始有一些竞技性概念融合在里面呢?即时性、策略性、战术配合性……这不正是竞技游戏的特点么?
2005年,享受“突破”、“革命”与“创新”的网络游戏新感觉。《战国英雄》突破传统网游的国战系统已经开放,网络游戏史上最真实的王国战争即将来临!
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