韩国第一网媒抢先报导《挑战》韩测

互联网 | 编辑: 2005-04-01 15:26:32

  以下的玩家心得翻译,摘录自韩国第一网媒: www.gamemeca.co.kr

  “噢 ,真是一款让人翘首以待的游 戏啊 ~!

  2005年暑期最受期待的救市网游《挑 战》终于掀开了他的神秘面 纱 。

  一进 入 游 戏 官方 网 站, 马 上 映入眼 帘 的就是——“ 极 限 动 作 ” 这 一 产 品 口 号 。按其字面意思,是想用 华丽 的 动 作 招式 来 表 现 其游 戏 最核心的 内 容 吧 ?!

  这 期 间 看到 过 的 动画 和截 图 的 质 量 均是无 与伦 比,足以令人心潮澎湃。无 论 如何, 今天就可以 亲 自 尝试 了。

  那 么 ,赶快 来 一次酣 畅 淋漓的 战 斗 吧!

  《挑 战》在帐号登入界面的设 置上 与 其 动 作性感觉 并 无很大 关联 ,与其他游 戏并 无二致。 比较有意思的是,选择人物时,根据职业 选择 的不同,每个职业的背景各 异 ,各职业 独 特的 动 作也是一 处 亮点。 战士的豪爽、弓手的灵敏、法师的神秘与驱魔师的阴森,让人很直观的就能感觉到他们的区别。

  

  角色也建好了, 该 去看看游 戏 究竟 是怎么样了吧。

  真的有看 电 影的感 觉 ?! 真 的 吗 ???这竟然是我的第一 个 感 觉 ,真实的游戏画面竟然比之前看的演示动画与截图 还要更棒,实在让人感到惊喜。使用了 GAMEHI专利技术渲染过的游戏画面,让人有点梦幻的感觉,其油画的质感更是让偶真是啧啧称奇。

  

  游戏的镜头视角与其他 3D游戏相比,也略有不同, GAMEHI为大家 设 定了最适合 的游戏的视角范围后 ,在 这个 范 围内给 予了我们自由调整的视角的功能,这样的好处就是,大家在 游 戏时 的集中度大大提高, 简 直忘却了 时间 的流逝,真正的让人享受完全的——游戏时间。

  画面外观部分让人满意了 ,那么下步就得去体验人物动起来的感觉了 吧 ?

  人物移 动 的 时 候 让 我感 觉 到的 与现实中的动作 很相似,也许是采用了动作捕捉系统的原因吧。而建筑物、 树 和地面等的感觉也很逼 真 。 真 的让我感觉到了画面的 极 限。拜占庭式的建筑风格,在漫步其中时, 啪嗒啪嗒 的脚步 声给 人一 种 仿佛漫步在中世 纪欧洲 街 头 的 错觉 。

  且慢!怎么 始 终 有一 种 似乎 遗 漏了什 么 的 异样 的感 觉呢?说 不出所以然,但又有 种 空 虚 不足的感 觉 …… hmm~对了~是少了背景音 乐 , 没错 ,少了其他游 戏所有 的喧 闹 的背景音 乐 ,却让人更清楚的听到了 细腻 、 隐约 的 风声 和脚步 声 。 不过,因为《挑战》中那逼真的场景与怪物给人造成的 紧张 感已经足 够 。所以,没有背景音乐只有音效,却反而让人有 种清 新的感 觉 。

  

  出城 看看吧 ~~一只丑陋的蜘蛛怪马上进入了我的视野 ,嘿嘿,别哭,有幸成为本人的《挑战》第一猎物,也是你的荣幸啊。怪物被攻击时有点象在电影中所看到的情景,因为受创而不断向后倒退,每退一步,都在地上流下大量的血迹,随着本人的持续进攻,最精彩的一幕出现了,蜘蛛怪因受到我最后一下重击, 终于不支 ,倒地而死,大量的血喷射而出, 样 子很是 壮观 。 ㅡ . ㅡ 虽然有点残 忍,但刺激感和 兴奋 感又 难 以掩 饰 。 此外,据 说 根据武器 种类 不同,怪物 倒地 的样子也各不相同喔。

  现 在,就让偶来寻找下一个牺牲品吧,嘿 , 宝贝 ~在 哪 呢 ? 快出 来啊 ……

  现 在大致 尝 到了游 戏 的味道,接下来 该 仔 细研 究 细节 了 吧 ? 这样 才能找到那些 隐 藏的秘密,来让自己变的更强大呢?

  首先看一下 职业 。
  

骑士:

  被 称为网 游永远的职业的 骑 士 与 其他游 戏 里的同类职业 并 无多大 区别 。

  都属于肉盾兼力量型的近距离攻 击职业 。 根据武器 种类 不同,攻 击 形 态 或攻 击 距离 会有所 不同,因此具有可以采取多 种配点及技能加点方案 的 优 点。 有 个 意想不到的 地方 是有备用装备系统,也就是说你在装备栏里可以防止一套备用装备,通过快捷键来快速切换,通过换装来改变自己的能力以应付不同的战斗情况。 与《 暗黑破坏神》中 的装 备栏类 似 。

  噢 ~对了,漏掉了一 个 , 关 于盾牌的,在其他游 戏 里,一般盾牌的作用是使整体防御力 变 高,或拥有一定的格档几率,而在《 挑 战》中 ,因 为 强 调游戏的极限动作这一概念 ,不 仅 是防御力会受影响, 还会 影 响 到回避力、移动速度及攻击方式。好好利用的 话 , 会 是很具魅力的一种道具。

弓箭手:

  《挑战》中的弓箭手 与其他游戏中的弓箭手完全不同 。因 为她 是 真 正的弓箭手。哈, 你问 是什 么 意思? 简单 的 说 就是,在其他游 戏 的 设 定里, 射出的箭无 论 是否 给 怪物造成 伤 害,都 会 射到怪物,但是《 挑 战》中的弓箭手,却引入了 距离的概念,移动中的怪物可以避 开弓手射出的 箭,因此, 计 算射出的箭的速度和距离,留好提前量就尤为重要。在距离 远 的情况下,命中 概 率就会比较低,让你真正可以体 会 到弓箭手百步穿杨的感 觉 。在 这 里要加上一 笔 的是,箭射出的 过 程里, 没瞄 准的其他怪物突然出 现 在射程里 时 ,也 会对 那只怪物造成 伤 害喔。

法师:

  强大的法师在《挑战》中的身份可以称之为伤害制造者,是组队时不可或缺的重要角色,虽然薄弱的身体使他们抗打击能力相对比较弱,但是在战士的保护下,他们可以尽情的释放各种华丽的魔法来攻击敌人,而且其中不乏群体攻击性的法术,法师可以说是队伍快速升级的重要职业。

  下面说说《挑战》中的装备吧,虽然我只见到了一些比较初级的装备,但是根据资料,整个游戏世界中似乎存在着数百种的各种功能及能力不一的装备,每一种佩带在身上时均可以体现不同的外观效果,可以说,到了后期,想找到一个和自己一模一样的人,真是比登天还难喔。另外,武器和防具还分成了黄金装备、蓝色装备、绿色套装和白色装备等,其中白色装备为基础装备,除了基础能力外,不带有额外的能力加成,而蓝色装备则不同,在提供基础能力之外,还有额外的1-2种能力加成。那么黄金装备呢?黄金装备在游戏中是非常稀有的,他提供了数种额外的附加能力,可谓真正的神兵利器,拥有一件,就可以让你驰骋沙场而不倒喔。至于绿色套装,单独一件,可能并不能体现出太多的区别,但是当一套同名的绿色装备集齐之后,他们将提供连黄金装备都无法企及的另人羡慕的各种能力加成,但是,想要集齐一套可不是那么简单的事,大家可要加油了喔。

  最后 ……说说自己的整体感受吧,以前 经 常受 骗 于 许 多游 戏绚丽 的 动画 和截 图 ,但实际进入后却发觉完全不是那么一回事。但《 挑 战》却 不是 这样,可以做到真正的游戏画面比截图更漂亮的游戏,真的太少见了。而游戏过程中,各种职业华丽的技能和逼真的动作,都让人赞叹,无愧于 05年救市网游这一头衔和官方宣称的“极限动作”这一个概念。“

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