最近两年,VR领域借着即将到来的5G时代迎来了新爆发。但目前的VR设备普遍在设计方面没有太大的突破,“蠢萌”的设计造型千篇一律。且全部借助于VR设备本身的硬件系统进行操作,这也就让VR设备成为了一个独立的个体,并没有与其他终端设备产生连接性,对于5G时代来说,这明显是不合格的操作方式。
最酷炫的VR眼镜
最近两年,VR领域借着即将到来的5G时代迎来了新爆发。但目前的VR设备普遍在设计方面没有太大的突破,“蠢萌”的设计造型千篇一律。且全部借助于VR设备本身的硬件系统进行操作,这也就让VR设备成为了一个独立的个体,并没有与其他终端设备产生连接性,对于5G时代来说,这明显是不合格的操作方式。
华为在2019年推出的HUAWEI VR Glass就完美的解决了这两个问题。
HUAWEI VR Glass相比于行业产品最大的改变就是在外观设计以及产品逻辑上,接下来我们也将从这两点着重介绍HUAWEI VR Glass的特别之处。
首先是外观设计,一般来说我们看到的VR眼镜都是一个大大的矩形罩在眼睛前,并通过一个绑带在头部进行固定。
而HUAWEI VR Glass则打破了这种“行业惯例”, HUAWEI VR Glass整体看上去非常像《黑客帝国》里的一个重要道具—墨镜,这样的设计也真正的将VR眼镜以眼镜的形式设计出来,不再是那个“蠢萌”的VR设备了。
HUAWEI VR Glass在设计方面也有其自身的亮点,首先是外层的镜面区域,HUAWEI VR Glass采用了压塑注塑工艺进行一体成型,并通过光学镀膜技术和纳米级雕刻光学纹理实现了镜面设计的同时还有曲面的效果。与前壳的镜面纹理设计一样,HUAWEI VR Glass在镜腿部分的外边也以同样的工艺进行设计,让整个产品的气质瞬间提升。
之所以说HUAWEI VR Glass实现了真正意义上的眼镜造型设计,是因为其可以像眼镜一样进行折叠。不过与普通眼镜的直线镜腿设计不同的是,HUAWEI VR Glass采用了环抱式镜腿的设计,并借助较为柔软的TPU材料可以实现对不同用户头型的适配。
在镜腿上也大有乾坤,HUAWEI VR Glass的左右镜腿靠前端的位置分别配置了一枚扬声器单元。右镜腿靠后的镂空位置则提供给一些头围较小的用户进行绑带固定,左镜腿位置则是同轴延长线,这也是HUAWEI VR Glass的一个最大特点:分布式形态操作,这点在后续的内容中也会详细介绍。
关于光学的部分,HUAWEI VR Glass采用了超短焦光学模组,三片新型低密度材料的光学镜片和多层光学薄膜实现了三段式折叠光路,减少了镜组的厚度,这也是HUAWEI VR Glass轻量化的一个重要原因。
目镜支持手动焦距调节,最多可以实现700°近视的用户进行清晰内容观看。内置2块2.1英寸FastLCD屏幕可以实现3200x1600的3K级分辨率和1058PPI像素精细度,并支持手机模式的70Hz刷新率和PC模式的90Hz刷新率,这样在体验视频和游戏内容的时候就可以实现更好的画面展示效果。
两枚目镜中间有一个红外感应的接近光传感器,当用户佩戴好眼镜之后就会自动开启屏幕画面,避免摘下眼镜时的误操作。
眼罩部分,华为选择了非常柔软的皮质眼罩,并通过轻度磁吸的方式与目镜进行连接。
HUAWEI VR Glass的佩戴相比于传统的VR眼镜要轻便许多,这也得益于新的轻型材料将重量控制在了166g的数值,长时间佩戴也不会感受到坠物感。同时皮质眼罩的部分也不会让眼睛过于压迫和闷热。不过镜腿部分靠后的位置在佩戴的时候对于头围比较大的用户会有些紧夹,长时间佩戴的话有些不舒服,但是对于头围稍小的用户来说感受就会轻松很多。
HUAWEI VR Glass做到轻量化设计之后一个最大的好处就是可以随身携带,这一点从包装内附带的旅行盒就可以明显的感受出来。再加上其分体式形态,就可以在外出旅行的任何时刻都戴上HUAWEI VR Glass体验不一样的生活,这也是在其他VR眼镜上感受不到的体验。
HUAWEI VR Glass包装内有一枚3DoF自由度的手柄,按键分布和握持手感也比较舒服,不过3DoF自由度对于大型动作游戏来说有一定的局限性,不过日常使用来说并没有任何阻碍。
分布式生态
上边说到HUAWEI VR Glass的另一大特点就是独特的连接方式,以往我们见到的VR眼镜一般有两种操作方式,其一是像VR一体机一样自身集成硬件,另一种则是PC VR,通过与PC设备的连接进行操作。
而HUAWEI VR Glass则是通过与手机的连接来获得供电、内容,这也就是华为在2019年大力宣传的分布式形态。
HUAWEI VR Glass右镜腿后侧的同轴线缆上有Type-C接口,这枚接口可以与包装内的手机连接线进行连接,而在手机连接线上还有单独的供电插口和3.5mm耳机接口,通过扩展线再连接到手机,就可以实现完成的内容、供电。VR眼镜也不再是一个单独的个体,其与手机这样的移动终端终于实现了互联。
这样的分布式操作将产品最为重要的算力转移到了手机层面,简单来说也就是麒麟990芯片,进一步凸显了麒麟990的CPU算力、GPU渲染和NPU三方算力的强悍。
从实际的体验来看,麒麟990满足VR世界里的视频、图像软件渲染和游戏内容的实时加载都非常流畅,甚至比很多VR一体机产品都要流畅很多。
内容生态
对于VR设备来说,硬件配置是一方面,另外最为重要的就是内容生态,这也是目前VR设备虽然持续发展但仍旧没有进入普罗大众的购物清单的一个重要原因。
在华为的1+8+N生态中,内容生态也是非常重要的一环,这一点从华为开始布局自家的视频App资源就可以明显的感受出来。并且为了配合VR领域的发展,华为在VR内容上也有很强大的资源支持,其中最重要的一点就是在HUAWEI VR Glass的界面中有华为视频VR版,且内置有非常多的视频内容资源。
华为视频VR版中视频资源生态非常丰富,不仅有360°的全景视频内容,还有IMAX和4K内容专区,这样就可以在VR世界里体验IMAX的临场感。
华为近两年积极布局视频流媒体资源,联合其他流媒体平台推出了综合VIP进一步强化了在流媒体资源方面的资源优势。所以在华为视频VR版中,也有着与其他流媒体平台相同的流媒体资源内容。
以《特警队》这部新上映的电影为例,提供了1080P的最高视频清晰度选项,在眼镜配到好之后可以看到几乎和电影院观影相同大小的荧幕,且1080p的分辨率在如此近距离的观察下也非常清晰,再加上左右镜腿各一枚的扬声器,声音就在耳边播放,再加上大荧幕的视觉效果,和在影院观赏效果相差不多。
同时,华为视频VR版中还提供了IMAX内容板块,荧幕大小相比于普通影视内容要更大一些,几乎充满了整个视觉范围,同时IMAX资源还有最高4K的分辨率,视觉效果和声效的效果也要比一般的流媒体资源要更为震撼。
在内容板块中,笔者发现在HUAWEI VR Glass的应用市场中有非常多的优质游戏和软件,资源数量相比于其他VR一体机设备来说也要更多一些。尤其是应用商店的游戏板块中,足足有7页近60款游戏内容,其中不乏有很多不错的射击类游戏,配合3DoF自由度的手柄可以有不错的游戏体验。
在VR界面中最让我产生好奇心的是VR手机投屏,与华为的智慧屏产品和手机终端的互联一样,用户可以在智慧屏上实现操作手机界面的投屏,HUAWEI VR Glass也采用了相同的产品逻辑。
打开VR手机投屏之后,画面终究会出现手机的屏幕内容,用户通过手柄来进行滑动、点击的操作。不仅可以在VR世界里通过手机刷微博、还可以选择打开相机来进行拍照,拍照取景画面也是手机摄像头实时的取景画面,但与平常不同的是,手机界面究竟如何只有你一个人看得到,增加了使用的私密性。
同时VR投影还支持副屏的投射,也就是说你可以在一边刷微博、逛淘宝的同时,另一块屏幕可以刷抖音和聊微信,不过从实际的使用体验来说,还是进行一些流媒体内容的观看比较方便一些。
HUAWEI VR Glass除了是一款日常外出便携的VR眼镜之外,还可以变身为一款6DoF VR产品,想要实现移动6DoF VR体验或是畅玩PC VR就要借助NOLO CV1 Air VR定位交互套装了。
这个套装是NOLO是为HUAWEI VR Glass量身定制的6DoF VR交互设备,包括有一个定位基站,一个与HUAWEI VR Glass连接的头盔定位器和两个支持6DoF自由度的手柄。
NOLO CV1 Air搭配上HUAWEI VR Glass,能做到即插即用,轻松上手,为新一代“轻、薄”头显设备提供了6DOF VR交互解决方案。将HUAWEI VR Glass与NOLO CV1 Air套装连接后可以通过手机端玩移动6DoF云VR游戏,也可以通过Belkin VR数据线与PC设备进行连接,体验PC端Steam平台上的数千款VR游戏。
无论是移动端还是PC端,都可使用HUAWEI VR Glass和NOLO CV1 Air的组合试玩热门6DoF VR游戏——Beat Saber,体验这款游戏时不管是移动,劈砍,下蹲,还是游戏中其交互设定,画面都非常流畅,几乎没有任何延迟,劈开方块的同时手柄也会给出相对应的震动反馈,打击快感强烈。在游戏中你将化身绝地武士,手握光剑劈砍向你飞驰而来的方块,高亮的边缘和溅起的火花营造出十足的金属切割感,轻松获得“削铁如泥”的游戏体验。此外,在挥动光剑时划出的轨迹,配合游戏中的各种交互设定,可以形成炫酷的光影画面,在高难度关卡中快速的挥舞更是极具观赏性。
相比于传统认知的VR一体机产品来说,HUAWEI VR Glass给我最大的感触就是拥有更为轻便的产品形态,放进收纳包里就可以随身携带至任何地方,酷炫的产品设计即便在公共场所佩戴起来也不会觉得突兀,这就让很多消费者愿意更多的去佩戴这款产品,毕竟在一个“看脸”的时代,好看才是第一生产力。
另一方面,产品的同轴延伸线扩展出来的3.5mm耳机接口和供电接口也解决了以手机作为信息处理终端的长久使用和私密性问题,在飞机、火车上就可以去观赏本地视频或在线视频,无需受外界环境的影响,使用体验更加具沉浸感。
与手机分布式的连接方式也让HUAWEI VR Glass作为一款VR设备来说不再是一个独立的个体,手机作为我们工作、生活的中心,为VR设备提供了更多的产品使用场景和功能扩展。尤其是当未来的VR设备可以与平板电脑、笔记本电脑联合起来使用的时候,HUAWEI VR Glass将会具备更大的产品价值。
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