品味可爱的极致,享受书本的快乐

互联网 | 编辑: 2005-04-19 14:14:26
 说到可爱风格的网络游戏,首推《魔力宝贝》与《仙境传说》,这两款红得发紫的游戏不仅成功地从大批玩家手中赚到不少银子,也使不少效仿其风格的游戏在市场上分得了一杯羹。在2003至2004的这一年间,可爱风格网游的市场份额足以与《奇迹》类华丽游戏相抗衡,可见其市场潜力之深厚。 

但是,在2004年末,3D类游戏成了网络游戏的主流,清一色的画面灰暗与对显卡的高要求,仿佛没有可爱类游戏的踪影,唯一搬得上台面的可爱风格网游只有《希望》与《飞飞》。难道在3D游戏就不能以可爱着称吗?“可爱时代”就要过去了吗? 

答案是“不”。只要我们对“可爱”有追求,我们就能拥有“可爱的极致”——《洛奇》。
 
单纯的介绍,不能体现《洛奇》的亮点,那我就冒昧的以曾经风靡大江南北的《仙境传说》来做个粗粗的比较。 

背景:和平 VS 战争 
相信玩过《仙境传说》的玩家都知道《仙境传说》的世界是个人与魔物互相斗争的世界,虽然魔物十分可爱,虽然有些也成为了宠物,但是,依然改变不了战斗的事实。 

而《洛奇》则不同,同样建筑在北欧幻想的基础上,却描绘出了一幅和平的充满爱的安乐世界,而玩家的目标,并不是不断地提升战斗力,而是着重于在生活中追求自我的幸福与目标。在《洛奇》中,没有斗争,没有使命,完完全全为自己而活,为自己的幸福而努力。 

画面:3D VS 2D 
3D所表现出来的画面质感毕竟不是2D所能比拟的,不管是人物形象或是光影处理,《洛奇》所采用的高速3D引擎——Pleione都能将其完美的体现出来,这款由NEXON公司开发的高速3D引擎——Pleione汇集了NEXON公司的最高技术精萃,不仅最佳化了游戏中多种个性人物的画面描写,而且将这个游戏的特色:成长系统发挥的淋漓尽致。在此,不得不介绍一下《洛奇》的成长系统:游戏中的玩家可以选择由10岁到17岁开始进行,每隔一段时间人物会长大,外观到了18岁之后就不会再变但是年龄依旧会往前推而每个年纪都会增加属性,而增加的属性与点数取决于玩家吃的食物,甚至会影响你的体型。想象一下自己在游戏中变老,吃了太多面包而发胖,女孩子边嚷着要减肥边为了技能而大吃特吃……是不是觉得特别有意思呢? 

升级系统:多样VS 单一 
《仙境传说》的升级系统就是一般的RPG 方式:打怪练级,单一而容易厌倦。而《洛奇》多样的升级方式却犹如沙漠中的一股清泉,使厌倦打怪的玩家眼睛一亮。在《洛奇》的世界中,“读书”也是提升能力的方式之一。《洛奇》中有成千上万的书籍。从游戏的世界观介绍到人物的私人小秘密,内容丰富多彩。玩家通过读书来搜取情报的同时让自己通过精读书籍获得相关的能力。当你想练各种技能时那就到学校上课吧。但是相应的技能实习演练依然十分重要,但是千万别以为实习演练其实就是“打怪练级”的换汤不换药版本,每种技能的实习演练都有相应的特色,比如做点心,就要做出许多好吃的点心请人品尝;而吟游诗人就理所当然要演奏自己的音乐给大家欣赏。 

任务:丰富 VS 稀少 
《仙境传说》最大的缺憾就是任务十分稀少,虽然后期增加了转职任务与头饰任务,但是依然十分少。 

而《洛奇》则十分丰富。从简单到复杂,从容易到困难,自动生成适合玩家水准的任务,时时刻刻蹦出的无限地牢更是让玩家充分领略突如其来的紧张感和难以言喻的快感。 

总体评价: 
《洛奇》是一款新一代的可爱RPG游戏,不仅继承了可爱型游戏的一贯风格,却并没有拘泥于传统的RPG设计思想,将人物养成理念融入其中,使游戏更具可玩性与人性化。《洛奇》的出现,曾经叱咤风云的《仙境传说》也不禁黯然失色,属于新一代可爱RPG的时代就由《洛奇》来拉开序幕吧。让我们一起来品味可爱的极致,享受书本的快乐! 

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