NVIDIA推出新一代深度采样DLSS 2.0 处理速度翻倍

PChome | 编辑: 单亚凯 2020-03-24 09:00:00原创

NVIDIA推出了新版的深度学习超采样抗锯齿技术DLSS 2.0,基于新的改进版深度学习神经网络,在效果、集成便利度和效率上面都有较大的提升。

3月23日晚,NVIDIA发布了DLSS 2.0,也就是深度学习超采样抗锯齿技术的最新版本。DLSS 2.0是原版DLSS的升级加强版,基于新的改进版深度学习神经网络,在效果、集成便利度和效率上面都有较大的提升,可以说是AI渲染技术的一次巨大飞跃。

DLSS 2.0的主要变化有:

·出色的图像质量

DLSS 2.0在渲染1/4到1/2分辨率的像素时,可提供与原始分辨率相当的图像质量,因为它采用了全新时间反馈技术,可以再获取更清晰的图像细节的同时,提高帧与帧之间的稳定性。

·不同RTX显卡和分辨率的绝佳扩展性

全新AI的网络,可以更高效地使用Tensor Cores核心,速度是此前的2倍,并消除了以前显卡、设置、分辨率上的限制。

·适用于所有游戏的网络

原来的DLSS需要为每个新游戏单独训练AI网络,耗时耗力,DLSS 2.0则使用非限定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏的通用网络,可以更方便、快速地在游戏中集成。

·自定义化选项

DLSS 2.0提供了三种不同的图像质量模式:质量模式、平衡模式、性能模式。它们可以控制游戏的内部渲染分辨率,其中性能模式可实现高达4倍的超分辨率,也就是从1080p直达4K。

DLSS 2.0在效率和处理速度上有很大的提升,NVIDIA宣称其速度可以达到原版的两倍,换到实际游戏中就是同样的设置下可以提高更多的帧数。


DLSS 2.0扩展了超采样的倍数,可以支持4x的分辨率拉伸,也就是说 ,在1080p的渲染分辨率下通过DLSS 2.0即可拉伸到4K分辨率,大大节约了GPU资源,可以提供更高的帧数。最重要的一点是,DLSS 2.0不再需要针对单个游戏进行模型学习推理,现在所有游戏都会使用一个模型,这大大降低了游戏开发商使用DLSS技术的门槛,未来整合DLSS技术将会是一件非常简单的事情。

游戏支持方面,《机械战士5:雇佣兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飞上月球》(Deliver Us The Moon)、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)首批拥抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受欢迎的游戏引擎之一虚幻4也已经支持DLSS 2.0。 

同时,NVIDIA发布了GeForce 445.75正式版显卡驱动,支持在《机械战士5》、《控制》中开启DLSS 2.0。

因为DLSS是基于AI的应用,所以可以不断地自我升级,也就是说它的图像质量会随着时间越来越好,而消耗的资源会保持基本稳定。DLSS 2.0升级的背后是整个架构的优化调整,带来的提升效果是相当明显的,效果可以参考NVIDIA提供的对比样张:



(文中图片来自NVIDIA)

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