《Artifact》a牌的失败与重启

互联网 | 编辑: 徐晶晶 2020-03-24 20:37:00转载

近日,《Valve》V社创始人G胖接受了《Edge》杂志的采访。在采访中他不仅再次重申自己最喜欢的游戏只有DOTA2,还提到了去年失败的产品Artifact。

近日,《Valve》V社创始人G胖接受了《Edge》杂志的采访。在采访中他不仅再次重申自己最喜欢的游戏只有DOTA2,还提到了去年失败的产品Artifact。

《Artifact》热度很快就出乎意料的走低,我们非常震惊,因为原本我们都认为这是一个非常高竞争力的产品。G胖在采访中这样说道,显然上一次的失败打击不小。Artifact这款游戏产品又称A牌,是在牌类游戏上的一次大胆的尝试。在A牌上线之前万智牌,炉石传说等相关游戏玩法的桌游大类的网友佳作曾取得了巨大成功。但是到了A牌,G胖取得的成就可以说是相当可怜。格鲁资讯,为玩家介绍A牌相关内容。


A牌是的游戏灵感源于Dota2,而卡面的英雄及技能全都来自于这款游戏。游戏的制作初衷是还原一场Dota对局,通过不同的牌型让玩家拥有绝佳的游戏体验。A牌的首席设计师在采访中这样说道“我喜欢那些通过脚踏实地的思考可以带来出人意料结果的游戏。在Artifact或者万智牌这种元素特别多的游戏里,我就特别喜欢那些出人意料的卡组。”显然设计师是将自己的智慧融入到游戏当中了。

游戏有三条线路,玩家可以控制五名英雄,游戏每回合都会出现小兵,需要玩家时刻关注三条线路。在游戏中击杀英雄可以获得金钱奖励,金币可以购买道具卡。英雄拥有其在DOTA2中的技能,使用技能卡来触发。


这样的游戏玩法可以说是兼具了经济性,同时也创新的将moba元素融入到了牌类游戏当中。但是游戏上线之后玩家并不买账,这款游戏有着优秀的画质以及丰富的游戏元素,并没有博得玩家的好感。格鲁电竞带领大家分析v社走入的误区,犯的错误。

首先是dota2的元素究竟适合不适合融入到牌类游戏当中。这样的创新看上去很美,让玩家可以不用繁琐的操作就可以玩到dota2这款游戏的内容。V社在游戏的基础战斗中,将战场开辟为三部分,目的很明显是想要模拟Dota游戏中的三条对线,但是游戏却将小兵的刷新进行随机分配,并且游戏中英雄和技能等等卡牌需要颜色搭配,这也就让这款游戏的烧脑程度成倍增加。让不少玩家光是想想这样的游戏难度就会对这款游戏望而却步。

其次是游戏时长过长,战场的分割就导致游戏的时长随之增加。一款卡牌类游戏像比较知名的炉石传说平均游戏时长为十五分钟左右,但是在a牌,玩家需要操控三个战场,游戏时长分分钟堆砌到三十分钟以上,这样的时长甚至超过了Dota2的一局的游戏时间。这样的游戏时长过于漫长,甚至Dota2的粉丝玩家都表示接受不能。

其实还有平衡性问题等等,但是游戏暴死过快,这些问题还尚未显露出来。这次v社可以说是卧薪尝胆,做足准备,没有放弃牌类游戏这块蛋糕。G胖显然没有放弃继续攻坚这款游戏他在采访中说道。“根据《Artifact》得到的反馈,反思出了什么问题,为什么会出现这些问题,最后解决这些问题,再努力一把。”游戏上线时间的相关消息尚不明朗,但是相信g胖这次决心可以为玩家带来真正的优质牌类游戏。格鲁竞技,为玩家关注A牌新作的一些信息。


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