[PSP] 真三国无双评测

互联网 | 编辑: 2005-04-25 17:16:14

  也许是之前在PS2上的无双体验过多,习惯了PS2上午画面,所以上手后并不觉得画面有何出众之处,仔细观察一番后,发现PSP的液显实在太强,有这样的液显实在是爽啊.那么总体上来说,PSP的3国的画面只是一般,比起山脊和合金要差很多(可能由于同屏显示的人太多了),但是对于掌机来说,真是强的让我无话可说,想象以前在GBA上玩鬼眼狂来找353的感觉,现在真是幸福.


  至于游戏,实际上是做了很大的改动的,其实就是简化.
  1:取消了所有装备道具,提升能力由副武将代替,值得一提的是这次的副武将和那些PS2的353有点不同,就是现在有了自己的头像(别以为是KOEI特别制作的,实际上是3国志10的人物头象,原搬照抄)  由于取消了装备道具所以收集副武将成位新的乐趣.
  2:取消了武器的升级系统,这足可以让我骂上3天街了,崩溃.精华啊,精华没有了.我实在想哭.
  3:取消了加血加防加功加速的道具,只保留了玉玺,没办法,游戏叫三国<无双>嘛.加血由大地图上的粮仓代替,移动到粮仓就加满,一般地图上会有4~5个,不过加血时要费掉兵粮值.
  4:本系列的革命之一,小关形式的游戏,在大地图上有各个小关,小关之间有连线,玩家突破一个个小关而通关,如何突破小关呢,要将该小关的敌人战意值打成0,主要就是杀兵,杀将.当然如果本方的战意变0该小官就要失守,只有在夺回来.这个系统有利有弊,好处是将战场变的更加明朗化,将游戏变成了关卡制后又有了闯关斩将的感觉.坏处是大大降低了游戏的连贯性从而导致了游戏爽快度的下降,往往杀的兴起,突然显示过关了,靠.
  5:在游戏中无法加如敌方的血槽,只有在游戏外面的选项修改.修改后感觉好很多.
  6:继承了PS2系列的拖慢,不过还能忍受.
  7:又一个让我骂人的地方!取消了语音,再也听不到斩将之后的 敌将讨ち~~~的大吼,也没有别的武将的夸奖的语音,不!我不活了!我好痛苦!所有的一切都变成了文字代替,好在小兵的惨叫还在
  8:CG也是丑急了
  这就是我对353的初期评测,虽然比起PS2的要差太多,但在掌机上如此,也该满足了.
  总体上说KOEI的准备并不是很足,比起NAMCO在把握PSP的机能方面,还很不足.期待下一作品.

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