《TrackMania:Sunrise》可以说是目前设计上最为天马行空的一款赛车游戏,疯狂的飞车概念使得本作在诸多赛车类游戏中独树一帜,而丰富的赛道编辑功能也使得该作具备了无穷的可玩性。近日据本作程序师Olivier Torreilles的开发日记透露,本作的灵感来源竟然是《GTA》生父曾经开发的一款叫做《小旅鼠》(Lemmings)的游戏。
赛道编辑器是本作的重要组成部分,制作组的目的是使得编辑器本身并不局限于一套工具那么简单,而是让玩家把赛道编辑的过程也当作一种乐趣。在该编辑器中,事先提供给玩家的只有一个大环境,包括有美丽的风景以及起点和终点,而其间的路线完全由玩家自己设计。本作在赛道设计上的精髓来自于DMA Design开发的《小旅鼠》。这款游戏是DMA的成名作,也是David Jones的代表作之一,后来David Jones开发了《GTA》,该作被美国的Take-Two看中,于是索性将整个DMA公司买下。
在《小旅鼠》中,小旅鼠们都很笨,只知道一直向前走,玩家要做的就是通过给他们暂时的“工作”,指导他们越过障碍物,例如让他们建设桥梁、阻止其他小旅鼠、攀墙、挖洞等。这款游戏需要玩家有快速的反应能力,在最短时间内想出恰当的解决方案。由于在游戏过程中总是危机四伏,玩家往往要步步为营,通过实际操作观察小旅鼠的每一步行动会有怎样的反应,然后再尝试最好的前进方式。《TrackMania:Sunrise》的赛道编辑方式同样如此,玩家往往要每设计一小段赛道,就通过实际驾驶看看这段赛道设计地是否合理。通过这种方式设计出最好的赛道。《小旅鼠》的整个游戏过程中,玩家每一步行动都不知道下一步会发生什么,这种新鲜感是制作者希望在《TrackMania:Sunrise》中表现出来的精髓。