RO之父谈新作:《GE》具备崭新游戏属性

互联网 | 编辑: 2005-05-06 13:14:44
  两年前“RO之父”金学圭离开Gravity后,与Hanbitsoft合资开创IMC Games,并且两年后首度发表他最新力作《Granado Espada》(简称:GE)。

  Q1:这次您创立的公司IMC Games,名字上有什么特别意义与理念吗?
  金:IMC公司的理念其实分为三部分,I是Impress的缩写,期望达到让所有人在看到30秒内就能产生认同感与感动;M是Motivate的缩写,期许自己的游戏能持续吸引开始游戏的玩家的动机;C是Connect缩写,期望制作出的游戏拥有强烈的互动与连结性,让每个玩家不但能体验游戏乐趣外,还能享受融入游戏社群的活动内。

  Q2:暌违两年,《GE》预计在五、六月在韩国、日本与中国等地进行封测,您个人认为这款游戏最特别点在哪?
  金:在IMC中包括企画、美术、技术等人员共拥有50多名成员为《GE》这款游戏致力,除了全体秉持着公司理念制作游戏外,就游戏本身来看《GE》的角色、背景、UI、Action、Effect及视觉要素、背景音乐都作了最优质的处理,相信绝对能吸引住玩家的第一目光,并且让玩家拥有对游戏的高黏着度与持续性热情。

   另外,《GE》展现之前MMORPG所没有的多种游戏属性,其中典型的就是“MCC”(Multi Character Control)。所有玩家未来可以如同玩单机游戏一样一人操纵三角,当你操纵一只主要角色时,另两个角色即有高度AI会自动应变,但其实只要加上角色转换热键,玩家几乎可说是同时操纵三角色。也因此在技术突破后,我们可说我们将游戏的平衡度也掌控的很好,玩家不需要担心这点。

  最后有一个很创新的概念即是想要改变过往玩家对Item道具的收集习惯,在《GE》中因为每个人可以操纵多角色,因此未来角色买卖将成为游戏中主流,低阶玩家可以透过虚拟货币向高阶玩家购买高等级角色,一方面可以刺激买卖外、也有益于游戏中的经济系统发展。

  Q3:对MMORPG的看法?
  金:在制作完《RO》后,很意外的发现原来设定给玩家的游戏环境,经过玩家赋予的游戏生命后,竟然与原来想的都不一样了。游戏会拥有自己的丰富生命,不再属于制作人所有,有鉴于这点发现,在制作《GE》当中,尽量让游戏拥有多综合性质,能让每一位玩家更容易融入《GE》的生命中,并且靠自己将游戏表现的更加丰富。

  除了角色买卖、一人操纵三角及Team V.S Team(一人也可进行团战)等全新概念下,已经把所有对于MMORPG的理想发挥淋漓尽致了,在《GE》之后他再也想不出还有什么能更超越这样的创作,因此未来他可能不会想继续制作MMORPG了,也许是简单的2D游戏、手机游戏或是早年单机游戏作品《星尘物语》(Arcturus)的重制版。

  Q4:对亚洲线上游戏市场看法?
  金:过去大家对游戏的分类会以国家单位、游戏类型来分,但是这样的分类比较适合美洲国家,对与亚洲市场并没有那样明显的喜好分隔,也就是说如果他今天能做出一款适合韩国人玩的游戏,那么应该也能迎合日本、台湾或是其它亚洲国家玩家的胃口。而就对台湾市场来说,虽然人口较少,不过玩家的密度不输给韩国,是一个很有发展潜能的市场。

  Q5:请问金社长是否有参与《RO 2》的制作?
  金:身为《RO》的制作人对于即将在韩国问世的《RO 2》也相当好奇与期待,虽然自己并没有参与,不过已知道的是当初《RO》是由漫画改编,而同原创漫画家也有参与《RO 2》内容制作,因此相信并不会与一代的故事有太大差异,同时也想知道《RO 2》与《GE》会有什么关连点。

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