《暗黑2》小组构思全新游戏世界

互联网 | 编辑: 2005-05-06 14:35:53
   两年前左右Bill Ropper带领《暗黑破坏神2》游戏制作的原班人马,一举离开Blizzard后立即成立Flagship Studios,并花费将近两年时间企画、制作他们第一款游戏《Hellgate: London》,游戏基地也藉由抢先直击《Hellgate: London》同时也专访暗黑之父Bill Ropper与游戏发起人David Brevik,共同轻松畅谈他们对游戏的看法。

喜好研究历史并融入游戏中
   首先顾名思义《Hellgate: London》(地狱之门:伦敦),是一款时代落在2030年后,背景在英国伦敦的游戏,而当初是如何发想以英国伦敦为背景,David Brevik笑着说道构想的缘起:「在我们离开Blizzard的第一天起,大伙群聚在我的公寓里,随口聊着想要作一款怎么样的游戏,应该把背景设立在哪年代?突然有人提议英国伦敦,因为英国伦敦历史悠久外,地面下更经历许多年代的文化而显的富饶趣味,因此在其它人跟着继续发挥构想下,第二天我们便开始着手进行这样一款游戏...。」


Bill Ropper 办公室望出去拥有非常好的街景视野

   因为不经意的构想促使Flagship Studios开始认真的准备一切的制作工作,除了深入研究英国伦敦的历史背景外,Bill Ropper更是准备了一堆伦敦地理、历史的参考书目外,也对中古世纪十字军东征的圣殿骑士(Templar)角色产生莫大的兴趣,除了大量阅读有关圣殿骑士的书籍与文章外,也巧妙将其角色安排在《Hellgate: London》未来充满魔鬼与邪恶的年代中。


Bill Ropper桌上拥有许多英国与圣殿骑士团相关书籍

   Bill Ropper会将这样具有教会意义的角色安插入游戏中,其实也带有一点寓意!他认为未来世界中,人们已经越来越理性与科技取向,不再相信天堂与魔鬼之说,因此当怪物涌入现实社会后,就需要一个英雄的角色拯救世界,因此这样的角色若来自于中古的圣殿骑士,那么是否更具有勾起人们对宗教省思与重新信赖的意味?总括来说,《Hellgate: London》是一款拥有20%历史背景、80%幻想的游戏。

喜好游戏不分平台
   谈到最近Bill Ropper玩什么游戏,他仔细想想后告诉我们他最近对PSP很有大的兴趣!他并不特别偏好哪一平台的游戏,平常会玩PCGame、Online Game、PS2及Xbox等游戏,但是也许是当时美国旧金山的球场正如火如荼的举行棒球赛关系,他也表示最近常玩运动类型游戏。


Dave Steinwedel桌上拥有许多音效器材,正努力为游戏配乐等声音作准备

   但是,他也一再重申一点,他认为一款好游戏不会专属在某一平台,无论是PC、PS2、Xbox或是掌上型游乐器都有其经典的好游戏,而他们工作室每周固定有一天齐聚所有员工与其它游戏公司的同业一起玩游戏,他们喜爱游戏也乐衷各种游戏,这也是他们作游戏的热情与更多想法的来源地。

自豪拥有电影般的磅礡音效
   自从离开前东家后,Bill等人都相当重视游戏音效,因此这回特地找来过去从事电影音效制作的Dave Steinwedel为《Hellgate: London》操刀,并且拥有自己的配音室,相信在今年E3展上大家就能感受到《Hellgate: London》有如电影般气势磅礡的音效与配乐。


David Brevik因为跟老婆打赌开玩笑,所以两年没剪过头发

   而如果未来有人愿意将电玩改编成电影,Bill笑着表示目前虽然没有计画,不过他对《Hellgate: London》的历史背景很有信心,因此若有机会改编成电影当然是很好的提议。而终结此话题前,他更悄悄的透露虽然目前这款游戏尚未完成,不过已经有计画推续集了。

只作出自己想玩的游戏
   从制作《暗黑破坏神》系列、《魔兽争霸》系列到现在最新的《Hellgate: London》,Flagship Studio所有成员都拥有一个共识,并且那也是制作游戏最重要的核心元素,那即是「我们只作我们想玩的游戏」。制作游戏的过程对每个成员来说都是很兴奋的事情,只有自己想玩的游戏才能打动人心,而不断的试玩更是重要的环节,同时也是确保游戏完成度多寡的重要检视动作。


Tricia Gray是一位精通日文,待过许多知名日本公司的专业公关

   最后Bill Ropper 与 David Brevik都衷心的期盼这款游戏能带给玩家最大的吸引力,与自己过去作品做比较事很残忍的(手新手背都是肉),但是还是得说他们是具有100%自信这款游戏不会让支持他们游戏的玩家失望。

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