《先锋:英雄传奇》是微软与Sigil Games合作开发得一款网游新作,可以说是微软挑战索尼SOE在北美网游市场地位的战略性作品。在微软的E3展新作媒体见面会上,该作提供了将于E3上展出的试玩版。
游戏中我们所探索的迷宫位于Qalia大陆,这是根据《天方夜谭》制作的一个魔幻大陆,有巨大的蝎子精潜伏在沙漠中,神灵守护着迷宫中的巨大宝藏。本作设计了一个独特的感知系统,不同职业的角色都有不同的感知能力。例如侦察兵角色可以通过他们的感知能力探测陷阱以及埋伏的敌人。巫师可以通过感知能力鉴定敌人的魔法,并且根据他们的技能等级做出相应的应对措施。如果成功实现魔法鉴别,甚至可以将魔法反弹回去,而中等的魔法鉴别可以改变魔法的效力,将敌人发射过来的攻击魔法转变为回复魔法。这些能力是通过特定的战斗“姿势”管理的,如果战士采取进攻性姿势,攻击力就会更高,并且有更多攻击招式可以使用;同理,采取围绕于特定魔法类型的姿势,巫师就有更多此类魔法可以使用,高等级角色可以同时采用多种姿势。
本作的另外一个特色是独特的“交感”系统,通过装备特定的道具或者与特定角色组队会变得极为强大。例如精神力者获得只有他们才能使用的权杖后,魔法和“念力”就会变得极为强大。一些角色的能力搭配使用也会有意想不到的效果,例如治疗士和巫师顺次发动特定魔法就会有完全不同的效果。当一名角色使用某种魔法时,队伍中拥有互补魔法的角色就会出现标记提示,表示可以发动交感魔法。
《先锋:英雄传奇》中所有的迷宫都是随机生成的,游戏中不会有为特定角色准备的封闭式区域。为了防止人口过多带来的对怪物和战利品的争夺,《先锋》将会有一个“高级遭遇战”系统。游戏中存在一些特定道具,装备上这些道具后就会出现一些特定的怪物,只有装备有这种道具的玩家才会碰到这些怪物。这样玩家就不需要担心没有怪物可打,也不用担心被其他玩家抢走战利品。没有这种特定道具的玩家也可以通过屏幕上提供的线索找到仅为他们准备的怪物。
更加有趣的是,在本作中玩家还可以自己建造城镇。玩家可以建造出有大量房子的巨大的地区,并且可以为这些地区设置背景音乐。当然以玩家个人之力是很难建造出一个城镇的,多数情况下是整个行会共同努力,建造属于他们自己的城镇。城镇还可以作为收入来源,通过武器、防具、道具的销售获得收入。
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