Xbox360规格公布

互联网 | 责编: 2005-05-11 12:03:25
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  以下为微软下一代主机XBOX360主要规格(暂定)

  两种类型的 Xbox Live 服务

  Xbox Live 银牌服务 - 不需要订阅

  Xbox Live 金牌服务 - 需要订阅

  Xbox Live 服务要素

  以下 * 表示金牌服务具备的功能

  以下 # 表示可以不联机的功能

  - 目前的 Xbox Live 帐号可以无缝切换到 Xbox 360 上使用

  - 大型多人网络游戏 MMO

  - 周末免费

  - 多人游戏模式 *

  - 游戏中玩家档案的个人头像

  - 游戏中玩家档案的座右铭

  - 个人化的系统菜单

  - 不联机的游戏存档

  - 联机的游戏存档(存放服务器?)

  - 通过 Live 查看其他玩家的个人档案 Gamer Card

  - 累计游戏积分 Gamer Score

  - 设定母语、所在地资料

  - 玩家声誉度评估

  - 利用以上要素的更完善的匹配对手功能

  - 游戏技术等级的匹配对手功能

  - 设定游戏风格

  - 最近的好友清单

  - 下载一些免费的游戏新增要素

  - 下载一些免费的电影、音乐、电视节目

  - 下载游戏试玩版、广告视频

  - 小金额交易功能

  - 每个游戏单独设置自订的播放列表

  - 播放手持设备中的音乐(移动硬盘?)

  - 浏览数码相机中的相片

  - 播放 Windows XP 中的流媒体

  - 互动的屏幕保护功能

  - 提供 CD 光盘上的音乐信息

  - 与其他玩家通过语音、视频或者文字进行交流

  Xbox 360 硬件性能

  1、支持 DVD 视频、DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、CD-DA、CD-ROM、CD-R、CD-RW、WMA CD、MP3 CD、JPEG CD (这点很有意思,只说支持DVD方面的视频,没说肯定是DVD光驱)

  2、所有游戏支持 16:9、720p、1080i、全屏完全抗锯齿

  3、可替换的前面板(DIY十足)

  4、三个 USB 2.0 接口

  5、支持四个无线手柄

  6、可拆卸的 20G 硬盘

  7、预置的 Wi-Fi 功能

  特制的 IBM Power-PC 中央处理器

  - 三个相同的核心,每个具有 3.2GHz 速度

  - 每个核心具有两个线程

  - 每个核心具有一个 128 位的浮点运算矢量单元

  - 1MB L2 缓存

  中央处理器的游戏运算性能

  - 每秒 90 亿次

  特制的 ATI 图形处理器

  - 500 MHz

  - 10 MB 内嵌式动态存取内存(eDRAM)

  - 48 条并行浮点象素着色管线

  - 统一的象素着色架构

  内存

  - 512 MB GDDR3 RAM

  - 700 MHz DDR

  内存带宽

  - 22.4 GB/秒的内存接口总线带宽

  - 256 GB/秒的内嵌式动态存取内存带宽

  - 21.6 GB/秒的前端总线

  音频

  - 多通道环绕声输出

  - 支持 48KHz 16 位音频

  - 320 个独立的解压缩通道

  - 32 位音频处理器

  - 256 条以上的音频通道

标签: XBOX360 E3硬件