两种类型的 Xbox Live 服务
Xbox Live 银牌服务 - 不需要订阅
Xbox Live 金牌服务 - 需要订阅
Xbox Live 服务要素
以下 * 表示金牌服务具备的功能
以下 # 表示可以不联机的功能
- 目前的 Xbox Live 帐号可以无缝切换到 Xbox 360 上使用
- 大型多人网络游戏 MMO
- 周末免费
- 多人游戏模式 *
- 游戏中玩家档案的个人头像
- 游戏中玩家档案的座右铭
- 个人化的系统菜单
- 不联机的游戏存档
- 联机的游戏存档(存放服务器?)
- 通过 Live 查看其他玩家的个人档案 Gamer Card
- 累计游戏积分 Gamer Score
- 设定母语、所在地资料
- 玩家声誉度评估
- 利用以上要素的更完善的匹配对手功能
- 游戏技术等级的匹配对手功能
- 设定游戏风格
- 最近的好友清单
- 下载一些免费的游戏新增要素
- 下载一些免费的电影、音乐、电视节目
- 下载游戏试玩版、广告视频
- 小金额交易功能
- 每个游戏单独设置自订的播放列表
- 播放手持设备中的音乐(移动硬盘?)
- 浏览数码相机中的相片
- 播放 Windows XP 中的流媒体
- 互动的屏幕保护功能
- 提供 CD 光盘上的音乐信息
- 与其他玩家通过语音、视频或者文字进行交流
Xbox 360 硬件性能
1、支持 DVD 视频、DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、CD-DA、CD-ROM、CD-R、CD-RW、WMA CD、MP3 CD、JPEG CD (这点很有意思,只说支持DVD方面的视频,没说肯定是DVD光驱)
2、所有游戏支持 16:9、720p、1080i、全屏完全抗锯齿
3、可替换的前面板(DIY十足)
4、三个 USB 2.0 接口
5、支持四个无线手柄
6、可拆卸的 20G 硬盘
7、预置的 Wi-Fi 功能
特制的 IBM Power-PC 中央处理器
- 三个相同的核心,每个具有 3.2GHz 速度
- 每个核心具有两个线程
- 每个核心具有一个 128 位的浮点运算矢量单元
- 1MB L2 缓存
中央处理器的游戏运算性能
- 每秒 90 亿次
特制的 ATI 图形处理器
- 500 MHz
- 10 MB 内嵌式动态存取内存(eDRAM)
- 48 条并行浮点象素着色管线
- 统一的象素着色架构
内存
- 512 MB GDDR3 RAM
- 700 MHz DDR
内存带宽
- 22.4 GB/秒的内存接口总线带宽
- 256 GB/秒的内嵌式动态存取内存带宽
- 21.6 GB/秒的前端总线
音频
- 多通道环绕声输出
- 支持 48KHz 16 位音频
- 320 个独立的解压缩通道
- 32 位音频处理器
- 256 条以上的音频通道