微软于美国时间 5 月 12 日晚间正式发表新一代 Xbox 主机「Xbox 360」,并同步于日本时间 5 月 13 日中午在东京举行了 Xbox 360 的发表会,会中除发表 Xbox 360 的主机硬件之外,并请到多位日本知名游戏制作人发表即将于 Xbox 360 上推出的多款游戏。
会中由日本 Xbox 事业本部长 丸山嘉浩 向媒体正式公布 Xbox 360 主机的造型、硬件规格以及所具备的各种功能与特征,包括「Always Connected(常态性的联机)」、「Always Personalized(常态性的个人化)」与「Always Hi-Definition(常态性的高分辨率)」等,并发表将同步于今年底在日本地区上市。
◆ 向下兼容功能目前未定
丸山也回答了现场媒体所提出的各种问题,他表示,主机价格部分将等后续适当时机发表;向下兼容功能目前尚未决定,还无法发表;主机确切规格以目前发表的资料为准,等下周 E3 发表会之后还会有更详细的公布;同步发行游戏款数下周会有更具体的发表;年度销售目标尚在内部讨论中,还不能公布;新一代 Xbox Live 服务以现阶段发表资料为准,下周会有更具体的发表。
在正式介绍完 Xbox 360 的硬件之后,便由 坂口博信,冈本吉起,水口哲也 等莅临现场的多位日本知名游戏制作人,发表专为 Xbox 360 所制作的多款游戏。
◆ 冈本吉起 双新作预告
首先是由曾参与《1942》、《街头快打》、《恶灵古堡》与《快打旋风》等游戏制作的原 CAPCOM 名制作人,后单飞成立 Game Republic 的 冈本吉起 发表目前正在进行两款 Xbox 360 新作的开发。发表会中冈本并未公布这两款新作的名称跟内容,仅透露其中一款为多人同乐的派对类型游戏,另一款则为冈本所擅长,并具备先前所未曾尝试过的崭新概念的动作类型游戏。
◆ 水口哲也 新作《九十九夜》
接着是由以独特声光表现手法而广为玩家所知的原 SEGA 名制作人 水口哲也,介绍由他离开 SEGA 后自组的「Q Entertainment」与韩国 Phantagram 合作开发的奇幻动作游戏《九十九夜(Nighty-Nine Nights)》。曾开发过赛车、音乐、音乐射击、音乐方块、益智方块...等多种不同类型游戏的水口哲也,这次大胆的尝试与韩国厂商共同制作先前未曾接触过的动作类型游戏。
《九十九夜》承袭了先前 Phantagram 所推出的 Xbox《炽焰帝国:十字军东征》的开发经验,以「千军万马」为主题概念,游戏中玩家将战场上与数万名拥有着各自意志与行动方式的士兵,进行爽快的战斗,体验万夫莫敌的乐趣。藉由 Xbox 360 强大的硬件效能,现阶段已达成画面上同时出现 1000 人的表现,是《十字军东征》的数倍之多,最终目标预定将可在画面上同时呈现多达 2000 人。
◆ 坂口博信 两款超强打 RPG 作品正式公布
接着是由一手创造游乐器史上最畅销 RPG 系列作《Final Fantasy》的原 SQUARE 创社元老坂口博信,发表由单飞后自组的 MISTWALKER 游戏开发工作室,与多名日本知名创作者合作开发的两款 Xbox 360 角色扮演游戏《蓝龙(Blue Dragon)》与《失落的奥德赛(Lost Odyssey)》。
◆《蓝龙》
《蓝龙》是一款混合奇幻与科幻题材的角色扮演游戏,由 MISTWALKER 企划,ARTOON(代表作:霹雳酷炫猫)开发制作,日本知名漫画家 鸟山明 担任人物设定,FF 音乐之父 植松伸夫 担任配乐,可说是结合了各方的制作精英。游戏以 5 名拥有从影子中召唤出各种神秘怪物的少年少女为主轴,玩家将可培育这些神秘的影子,学习超过 200 种以上的技能,迎战各种因魔力而生的怪物。
◆《失落的奥德赛》
《失落的奥德赛》同样也是坂口最擅长的角色扮演类型游戏,由 MISTWALKER 企划,特别设立的游戏开发工作室「feelplus」负责制作,日本直木赏作家 重松清 担任剧本编写,以「灌篮高手」、「浪人剑客」闻名的漫画家 井上雄彦 担任人物设定,配乐同样是由植松伸夫担任。游戏与 Q 版卡通漫画风格的《蓝龙》不同,是采取美型写实风格。
故事叙述主角 凯姆?亚拉茍纳(Kaim Argonar)是一名活了超过 1000 年,拥有不老不死之躯的特异人类。虽然凯姆有着许多人所追求的永恒生命,但在千年的人生中却历经了无数次的恋爱、成家、生离与死别,承受着常人所不能体会的悲哀,凯姆的心也因为人类充满欲望与背叛的行为而雕零枯萎,不过人们心中仍然存有善良与温暖,玩家将要从凯姆的角度,来体验因魔导工业革命而获得魔之力的人们所构成的动荡不安世界中,与许许多多伙伴相遇、并肩作战、离别的经历。
两款 RPG 作品都藉由 Xbox 360 强大的硬件效能,呈现出超高水平的画面表现,包括人物、世界场景以及各种自然景观等,都有着远超越现有游戏的新世代表现。而且不只是画面的提升,游戏中也呈现出生动丰富的物理现象仿真,像是水面、云、雾、烟、花瓣飞舞、角色的肢体动作与情绪演出等,都有着非常拟真的反应以及演出效果。
◆ Xbox 360 强势出击 E3 发表展出阵容强大
以往许多台湾或日本玩家对 Xbox 感到不满足的地方,往往在于缺乏日本游戏厂商所制作的日本风格游戏,尤其是角色扮演类型。在吸收了前一代的经验与即广纳各方游戏公司的意见之后,继承 Xbox 所推出的 Xbox 360 可说是有备而来,除了积极拉拢许多单飞的知名日本制作人投入游戏的开发,并在主机发表当天安排这些制作人同步发表制作中的新作,主机也将与欧美同步在日本地区发售,显示出微软对于前一代 Xbox 失利的日本市场有着势在必得的决心。
在 5 月 12 日的初步发表之后,微软还保留了许多的压箱宝,预备在 5 月 16 日的 E3 展前发表会以及 18~20 日的 E3 展中更详细的公布,有兴趣的玩家不妨密切注意 GNN 后续的 E3 采访报导。