星钻最强战斗传说

互联网 | 编辑: 2005-05-18 09:24:51

      由于一些数据资料没有完全确认,所以暂时称之为传说。本文将介绍关于这游戏的战斗规则,适合于所有职业,了解这些规则有助于更多的获得经验值,加快升级的进程。

  关于战斗的一些属性,攻击力与魔法力大家差不多都知道了,就不多说了。

  命中率是攻击属性中的一项,决定了直接攻击的命中率和枪击的攻击力。所以对枪感也很重要。

  幸运是感知属性中的一项,决定了远程攻击的命中率,远程攻击包括魔法与枪击。此外还决定了暴击率,直接攻击的暴击是普通的1.5倍,魔法攻击是普通的1.1倍,枪击是普通的1.2倍。暴击是必中的,这也是拍感厉害的原因,感知职业不仅具有最高的幸运值,还有增加幸运的技能。

  个人认为现在感知这个职业设计得最好,不是因为拍感很强,而是因为感知有两种迥然不同的练法。

  普通伤害的计算就是攻击力减去有效防御力,防御力分为物理防御和魔法防御。加大伤害的方法有两种,一种是提高攻击,另一种降低敌人的防御。很多人都认为这个游戏的暴击很厉害,出现的机率高且威力大。游戏的暴击计算通常采用两种算法,如果设攻击力为x,普通伤害的函数为f(x),那么这两种暴击的算法可表达为af(x)和f(ax)(a为暴击系数,直接攻击a=1.5,魔法攻击a=1.1,枪击a=1.2),此游戏采用的是后者,如果不计算防御力,这两种算法的结果是一样的,但考虑防御的话,则f(ax)>af(x)。

  这个游戏的等级有等级和TM等级,两者的获得方式和计算方法有所不同。挖地和战斗都能获得经验和TM经验,不过战斗是主要的获得途径。

  等级经验值的获得与对怪造成的伤害直接挂钩,也就是说,只要打中显示伤害数就有经验值,不需要打倒。假设造成的伤害为x,则获得的经验f(x)=ax(如果自身等级比怪低:则物理攻击a=1.2,魔法攻击a=1.25;如果自身等级比怪高:则物理攻击a=(45-25*敌我等级差/自身等级)/100,魔法攻击a=(50-25*敌我等级差/自身等级)/100)。MISS和BLOCK时经验加1。由上面的计算方法可以知道,越级打怪并不能获得更多的经验值,因为越级打怪必定会使造成的伤害减低。

  TM经验不像等级经验那样,只造成伤害而不打倒只能获得少许经验。在绿色箭头消失前打倒怪物可获得全部TM经验,否则只能获得剩余HP/最大HP*全部TM经验。这就是为什么经常用群风的法师TM加得慢的原因,边跑边打使得绿色箭头消失,所以只能获得小部分TM经验。打比自己等级高的怪会获得较多的TM经验(前提是绿色箭头不能消失),这里的较多指的是比其基本TM经验多,反之则较少。如果基本TM经验为x,则获得的TM经验为ax(当级别比怪低时a>1,当级别比怪高时0

  a的取值

  敌我等级差a

  ~351.8

  34~251.6

  24~151.4

  14~051.2

  04~-041

  -05~-140.8

  -15~-240.7

  -25~-340.6

  -35~0.5

  这个游戏怪物的能力属性和级别的关系基本上为简单的线性关系。如果怪物的等级为n,则怪物的各项属性为:

  HP=35(n-1)+100、攻击力=5(n+1)、防御=5(n-4)、魔防=5(n-a)、TM=20n+10。

  以上公式的计算结果只是怪物具体数值的近似值,各种类型的怪物可能会有所出入。一些怪物的能力会高于公式计算的计算值,这些怪物的价值就比较低,如果不是为了完成任务或者获得物品就不要去打,因为代价会比较高。例如废墟洞窟的怪物就比外面差不多级别的怪物攻击高,而获得的经验却不会多。

  先简单的说到这,有新内容再进行补充,敬请期待。如有问题,请跟贴或通过论坛短信,我会尽力为大家解答。
 
 

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