2005 E3 PS3与XBOX360针锋相对

互联网 | 责编: 2005-05-18 10:04:32
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  在5月16日的SCEI展前记者会上,PS3主机的公布让全球游戏界震撼不已,PS3的规格可说样样都是针对XBOX360主机的规格来强化设计...
  记者 (R-TYPE/美国洛杉矶报导)


  在5月16日的SCEI展前记者会上,PS3主机的公布让全球游戏界震撼不已,而且PS3主机的规格样样可说都是针对XBOX360主机的规格来强化设计,另外游戏加盟厂商方面更是与微软针锋相对,而各大游戏厂商也都积极表达加盟PS3主机的意愿。

  首先是一直被视为微软阵营,开发次世代「Unreal 3.0 Engine」引擎的美国EPIC公司,竟宣布「Unreal 3.0 Engine」引擎会支持PS3主机开发,而且在现场还实际展示了利用「Unreal 3.0 Engine」引擎开发的一个实际DEMO,各方面表现让人惊讶,不过更让惊讶的是「Unreal 3.0 Engine」引擎支持PS3主机,这多少对微软阵营而言有些伤感情,毕竟微软还把「Unreal 3.0 Engine」引擎整合到次世代「XNA」工具中,但此举也无形中代表PS3与XBOX360主机游戏开发环境都十分完善。

  接下来还有SQUARE-ENIX社长 和田洋一 宣布加盟PS3阵营,而且在现场展示了PS2大作「Final Fantasy XII」与用PS3主机实际运算当年「Final Fantasy VII」的片头动画,但他表示这不代表PS3主机会有重新制作的「FF XII」或「FF VII」游戏。而美商艺电也在现场展示了利用PS3主机实际运算的次世代拳击游戏「暗黑格斗R3」的片段,各种3D人物的真实表情、被打到时全身与脸部扭曲的表情、脸上肌肉的各种牵引动作、甚至还会有瘀血肿胀、头晕目眩...等逼真效果,让未来游戏真正进入了「情绪合成」的新世代。

  在网络方面,PS3主机也把宽频网络当作基本配备,甚至具备三个以太网络 Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)通讯端口(一个输入,两个输出);支持  经过玩家万千等待,SCEI终于在5月16日的E3展前记者会公布了次世代PS3主机的详细内容,而现场SCEI重量人物可说全员到齐...
记者 (R-TYPE/美国洛杉矶报导)
  经过玩家万千等待,SCEI终于在5月16日的E3展前记者会公布了次世代PS3主机的详细内容,以处处针对微软XBOX360的各项功能继续强化的规格,加上游戏厂商的大力支持,让PS3主机的声势似乎更超越XBOX360阵营。

  这次SCEI可说重量人物全员到齐,包含PS主机创作之父,也是SCEI社长久多良木健亲自揭开PS3主机神秘面纱;还有SCEI美国分公司社长平井一夫的信心喊话、SCEI技术长茶谷恭之说明PS3主机的开发秘辛,以及多位加盟游戏厂商到场致词等的营造声势,似乎让PS3主机有着超越对手的庞大效应,而SCEI也在会中正式宣布PS3主机将向下兼容目前 PS / PS2 所有游戏,共计13000款的庞大游戏数据库将成为PS3主机的重要武器。在主机硬件方面,PS3主机也有超越目前认知的惊人效能,目前先整理如下:

  ●中央处理器:由SONY、IBM、东芝共同研发的「Cell 处理器」:
  主要核心:以IBM PowerPC架构为基础,90奈米制程技术制作,时脉3.2GHz
  具备七个协同处理器(SPE),每个核心时脉3.2 GHz
  具备一个VMX向量单元
  内建512KB的L2高速缓存
  七个128位,128道指令的单一指令多资料流(SIMD)通用指令缓存器(GPRs)
  七个供SPE使用的256KB SRAM
  最高浮点性能:每秒 218 GFLOPS,比起微软XBOX360更高

  ●绘图处理器部份:由Nvidia开发的特制「真实合成处理器」(Reality Synthesizer, RSX):
  主要时脉:550MHz,具备每秒 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能
  两个完整支持高画质电视的信道(支持解析最高至1080p,32:9 超宽屏幕)
  多线式可程序化平行浮点着色管线

  ●内存部份:
  主存储器:256MB的XDR内存,运算时脉3.2GHz,频宽25.6GB/s
  绘图内存:256MB的GDDR3内存,时脉700MHz,22.4GB/s
  RSX处理器频宽:20GB/s(写入时频宽),15GB/s(读取时频宽)
  系统总线频宽:2.5GB/s(写入时频宽),2.5GB/s(读取时频宽)

  ●主机整体浮点运算能力:共计每秒2 TFLOPS
  中央处理器「Cell」:每秒 218 GFLOPS
  绘图处理器「RSX」:每秒 1.8 TFLOPS

  ●储存媒体:对应次世代Blue-ray Disc光盘
  支持CD-ROM光盘格式:PS CD-ROM,PS2 CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)
  支持DVD光盘格式:PS2 DVD-ROM,PS3 DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支持)
  支持BD蓝光光盘格式:PS3 BD-ROM,BD-Video,BD-ROM,BD-R,BD-RE(支持只读 BD、一次写入 BD、可抹写BD光盘片)

  ●影音输出功能:
  支持电视屏幕分辨率:480i,480p,720p,1080i,1080p
  支持两个高画质多媒体接口(High Definition Multimedia Interface, HDMI)端子输出
  模拟:一个影音多重输出(AV MULTI OUT)接口
  数字音效部份:一个数字输出(DIGITAL OUT)光纤接口

  ●音效输出部份:
  支持 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其它音讯格式(由 Cell 处理器来执行)

  ●储存媒介部份:可拆卸式2.5吋硬盘,容量未定

  ●输出入接口部份:
  六个USB 2.0端子,前方四个,后方两个
  一个 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽
  一个读取 SD / mini SD 记忆卡插槽
  一个可读取 CF 记忆卡插槽(Type 1 / II)

  ●通讯机能:
  三个以太网络 Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)通讯端口(一个输入,两个输出)
  支持 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网络
  支持蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)无线传输

  ●控制器部份:
  支持蓝芽 Bluetooth 无线控制器(最高七个)
  支持 USB 2.0 控制器(有线)
  支持 Wi-Fi(与 PSP 联机用)
  支持网络(透过 IP)

  ●发售日:预计2006年春季推出,售价未定

  Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网络;支持蓝芽Bluetooth 2.0(EDR)无线传输,也以社群(Community)、沟通(Communication)、内容(Contain)、交易(Commerce)...等丰富的网络内容,扩展未来PS3网服务范围。

  此外还有其它北美、欧洲、日本游戏厂商也表达了加盟PS3阵营的意愿,甚至会目前的大好评热门游戏续篇在PS3这上推出,目前已知的有:
   ‧SCEI:次世代「跑车浪漫旅5」,与次世代FPS游戏「Kill Zone 2」
   ‧CAPCOM:次世代「恶魔猎人4」
   ‧KONAMI:次世代「潜龙谍影4」
   ‧NAMCO:次世代「铁拳」新作
   ‧KOEI:次世代游戏「鬼ONI」与另一款新游戏
   ‧BANDAI:次世代「机动战士钢殚」游戏
   ‧SEGA Sonic Team:次世代全新游戏
   ‧Ubisoft:次世代游戏「Kill Day」
   ‧Rockstar:「红色死亡左轮」续篇

  就目前公布的PS3主机硬件规格、游戏加盟厂商、网络规划、游戏阵容、扩充外围等,可以感觉是「样样针对微软XBOX360主机」而来,微软说XBOX360的浮点运算是 1 TFLOPS,那PS3就要声称达到 2 TFLOPS(不过怎么详细计算就见仁见智);XBOX360有四个无线手把,那P3就能有七个;XBOX360有两个USB端子,那PS3就来六个...等,感觉PS3主机就是看着XBOX360的各项数据来添加内容,说真的...有点是去SONY以往要引领潮流的企图心,而只是与对手流于相互较量「数字」的局面,而非提升「游戏性」的本质,是有点...可惜的地方,也希望等到E3展正式开始后,关于PS3更多消息的公布也能更丰富PS3的开创性内涵。

标签: E3硬件 PS3 XBOX360