前面本人就星钻这款游戏得缺点发表了一些看法,从大家得共同反映是游戏的续玩性差,没有再玩的动力。我想可以根据这种情况游戏需要调整。
一职业调整
战士:应该恢复原来的本性,以高攻击,快速度为主。08版本是可取的。
法师:可以考虑取消魔风的群攻,增加法师可以传送的功能,既可以拉人。这样一是可以发挥法师的辅佐技能,二是可以方便其他职业去各地练级。
感知:仍然要以挖地为主要优势,消弱拍岩攻击力,相应提高挖地经验。
魅力:彻底改变其技能,使之成为一个攻击性职业,而且以远程攻击为主。(星钻中大部分职业的攻击都是近身攻击为主)
二人物、怪物攻防属性的调整
1大幅提高人物的防御能力,可以根据个职业的特点,技能来确定人物的防御点,职业专用装备的防御力各不相同。
2大幅提高怪物的防御点,使低级别的人物打不动高级怪,减少越高级别打怪的可能,同时相应减少怪的攻击力,和爆击率,使得正常的练级不受影响。
三狩猎任务要改变,降低奖励经验,增加奖励装备或者合成物品,同时增加随机性。
四增加技能学习所要求的人物级别,把终极技能提高到80--100级才可以学习。
五充分发挥游戏道具丰富的优点,增加合成的物品(如:衣服,防具、武器、首饰等等)的多样性,随机性。尽量使得玩家合成的物品不重复。呵呵,如果每人的服饰都不同,会吸引多少玩家?
六开放家族间“斗法”也就是卡片战,一是丰富游戏内容,二是让更多的玩家参与。。
七完善转职系统对职业相同,人物形象不同的转职要一视同仁,由玩家自己选择转职技能,每一次转职技能,属性点斗要归零,使得玩家由机会重新分配点数和学习技能。
八游戏升级要事前做好准备工作,包括测试、优化、公告等等,避免以前情况的再次出现。。并做好官方主页的更新工作。
以上的建议主要是要考虑游戏系统升级的可操作性,尽量地减少更新的工作量,增加游戏的可玩性,提高游戏的组队练级能力,丰富游戏内容。至于为什么提出这样改,因为今天时间有限,我会在以后说明。
当然,以上仅仅是我个人的一点想法。一个人的力量毕竟有限,需要大家共同来提出各自的想法,真诚希望大家多多地表明自己的看法,我会加以总结,再发表更能代表大家意见的帖子。。
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