在日前召开的E3 2005上,NAMCO放出了《灵魂能力3》的试玩,具体报道如下。
现场游玩的玩家中有世界第一VOLDO达人ARIS,世界第一ASTAROTH玩家SEMI,世界顶级达人MICK等来自美国的SCER。
系统变化:
弹剑系统回归1代,由2代的4G弹中下段 6G弹中上段改为 4G 6G中上段 1G 3G下段,3代新增系统--JF GI(JUST FRAME GUARD IMPACT) JF弹剑:
特定的FRAME内弹返成功后直接取消反弹硬直,只有1F,估计是会非常难练的操作方式,但是成功一方必定反击优势更大。
解投方面:
解投分为3种时间,早 中 晚 优势分别是7:3, 5:5, 3:7,越早拆投的一方反击F数越有利,最早的态势是对手的投技做出动作即解掉(技取消打击投,指令投,不可弹反投未确认)普通的状态是手碰到自己身体的时候并有投技的动作反应时间内F数解投。
晚的就是对手的投技已经命中自己,但在过程中未完成之前可以接受的拆投F数内的拆解。
SOUL CHARGE聚魂系统:
SOUL CHARGE(A+B+K)
回归1代系统,聚魂时候不可 8 WAY RUN 8 方向自由移动了,但是部分招式是可以在聚魂未到第三段MAX状态之前按G取消就可变为"不可防御" 或 "防御崩坏" 技
JFSC(JUST FRAME SOUL CHARDE)系统
3代原创,部分招式带有第2(3)段取消接SOUL CHARGE(A+B+K)的聚魂后,可以8方向自由移动!
其他游玩感受:
战斗节奏速度和2代相比,3代的攻击节奏变慢,回归1代,STEP位移移动距离感和2代基本相同,找敌人的攻击节奏时间点来弹反变的很困难很难掌握,击飞敌人场外RING OUT变的比2代要容易。
选人画面有30个格子,试玩版中故事模式只能选用麒麟(KILIK),对战模式只有两人可以选择 御剑平四郎(MITSURUGI) 和 提拉(TIRA)
编年史模式中类似2代街机版的CONQUEST征服模式,自己选用一名战士加入世界的战斗,并攻城,战斗,增加地图版块,寻找同伴等等,类似战略SLG模式,灵魂竞技场模式有各种特殊游戏方式,比如控制的角色要击破会发火球的敌人,或者控制索菲蒂亚姐妹破坏无数的锻冶神巨石象,还有在内部的墙壁对面依靠反弹来进行的战斗等等来赚取点数购买画廊里的图片和其他奖励等等。
现场有试玩比赛,得冠军的人现场即可直接和SOUL系列之父-------NAMCO VS开发部PROJECT SOUL开发部部长---世取山宏秋握手并对战SC3!
游戏预计秋天在全世界发售,美版率先发售,欧洲版和日本版其次。
笔者语:非常惋惜,从现在的资料来看,SC3的系统是系列最完善的一作,却为了商业战术利益放弃了街机版本的推出,实属遗憾。