《失落的奥德赛》,剧本讲的是一个已经活了一千年(都成精了?)的人的故事。当时的背景是世界正在经历一场基于魔法力量的神秘的工业革命。男主角名字叫做Kaim(译者注:名字的典故跟《圣经》中的该隐Cain——亚当和夏娃的第一个孩子,人类中第一个杀了自己亲兄弟的人有关系),女主角则叫Seth(译者注:Seth是亚当和夏娃的第三个孩子的名字,诺亚的先祖),也是活了一千年了,也就是在E3大展中大家在影片中看到的在草地上漫步的那位蓝发女孩,而坂口表示,影片中展示的也就是《失落的奥德赛》的世界观风格。不过很遗憾,坂口没有透露Seth和Kaim之间的关系。
现在我们能够根据一些掌握的资料对游戏的系统做一些猜测。Kaim有着皇族血统,但是体质似乎偏弱,他能够吸收周围人的能力和技巧,这个系统坂口不肯详细透露,吸取的目标可以由玩家制定(译者注:《圣经》中最后该隐也是背负诅咒,到了今非洲地区,永生不死,并从撒旦的情人莉莉丝(Lilith)那里学会了吸食活人鲜血的方法,成了历史上的第一位吸血鬼)。
除了游戏系统,《失落的奥德赛》的故事也非常令人赶兴趣,由日本知名小说家重松清执笔,坂口透露说重松清写的是关于Kaim一千年的回忆,以重松清的标准风格写了大约关于Kaim的50个左右的小故事。作为玩家,你可以在玩游戏的过程中不断去触发Kaim的这些回忆,能够为完整的人物形象塑造提供辅助作用。
坂口同时也提供了《蓝龙》的一些具体信息,这是一款鸟山明先生担任人设的面向年轻人的RPG。坂口透露,最初跟鸟山明的合作不是很顺利,因为他的游戏理念似乎跟鸟山明的不太合拍,所以鸟山明完成原始故事结构后,坂口重新写了具体的情节,最后鸟山明也同意了这种做法。
我们当然仅能够从预告片知道《蓝龙》究竟是什么样的效果,坂口说尽管E3上展示是概念影像,但是游戏最终的效果应该是类似的。不过怪物们这次会在《蓝龙》中扮演重要角色,鸟山明制作了大量的游戏中怪物的设定原画,目前鸟山明还在继续做新的怪物原画创作。虽然怪物的名称等具体情况还没有进一步消息,坂口还透露了一些关于游戏人物的情况,到目前为止,有5个英雄已经披露了。主人公叫Shu,个性倔强坚定的16岁男孩,总喜欢去一块镇子上对大家都封闭的古老地区探险,女主角叫Kurukku,还有她的朋友,17岁的Jiro,都是Shu的老乡,不过Jiro和Shu开始是对手,后来加入冒险的有Zora,曾经被人多次出卖不再信任别人的20岁女孩和Marumaro,一个14岁的亚人类男孩。
Shu的冒险从他发现他可以控制他的影子开始,这个能力将贯穿《蓝龙》的故事情节和游戏系统。游戏的故事主要是讲一个湮没的文明的遗物和技术,现在的人类都已经无法理解和使用,为了利用这些遗物,人们必须使用魔法,这个影子控制的能力就解开的故事的大幕。Shu和他的朋友通常情况下的影子跟别人没有区别,但是进入战斗后,他们的影子就会变成各种野兽的形状。游戏的主题之一是“来自你内心的光生成你的影子”,所以影子的形状就是由角色的内心的形态和能力决定的。Shu的心脏跟龙相似,因此他的影子在进入战斗中就成了一条龙的形状。在战斗中,都是由影子完成你的所有攻击。所有的角色本身没有武器,要攻击敌人,角色作出攻击姿势,其影子也就成了攻击姿势并进行实际的攻击,如喷火等。
游戏包括了许多影子的类型,如剑,刺客和魔法等。这些都是游戏中攻击的不同方式,跟职业系统类似。所以剑型的影子就相当于骑士,而刺客型的影子就相当于忍者一样。有些影子擅长进攻,有些则擅长回复。同时玩家还可以组合影子,比如剑型的影子也可以释放回复等白魔法。坂口保证《蓝龙》的游戏性绝对值得期待,其重复可玩性也很高。
《失落的奥德赛》和《蓝龙》有一点是相同的,就是两作的世界观都建立在现实世界的基础上。在《失落的奥德赛》中,有一个键是专门让你的角色触碰这个世界中物体的,坂口相信玩家在游戏中会对游戏的互动性感到惊奇。
除了互动性,高清晰的视觉效果,坂口也同时向大家提供一个物理真实的世界。在游戏中将采取实时的物理演算,坂口拿一个将岩石和木棍送上高空又下落的魔法举例说,之前的游戏中,岩石和木棍上升和下落都是固定模式的,而《蓝龙》和《失落的奥德赛》则是在魔法释放过程进行演算,每次魔法的效果看起来都不是完全相同的。
坂口还透露了两款大作的可能上市时间。他说在XB360在日本首发之际,两款游戏无法同时发售,乐观估计是发售一年后两作都能够玩到,但是他们一定保证至少有其中一款可以在发售后一年那让所有玩家玩到。