星钻1.50法师定量分析和问答 1

互联网 | 编辑: 2005-05-24 13:46:00

  本文将通过数字以及数学的方法来说明法师的初始配点、能力属性和TM技能,让大家更全面的了解法师的长处与不足,消除一些对法师认识的误区与疑惑。请耐心的看完本文,你将对法师有一个全面的认识,不管配点和TM技能学习是否正确,都会有所收获。

  1、法师的初始配点:

  由于法师不需要攻击的能力,所以攻击可以只分1点。这样一来法师有4种初始配法:1攻4魔1感4魅、1攻4魔2感3魅、1攻4魔3感2魅(默认)、1攻4魔4感1魅。初始配点决定了以后的成长方向,先看一下这4种配法在101级时的能力值吧。由于攻击和魔法能力都一样,所以只需比较感知和魅力的能力。

  负重 感知 幸运 HP 防御 回避

  1攻4魔1感4魅 2700 6 6 3120 396 25

  1攻4魔2感3魅 4700 12 12 2370 296 18

  1攻4魔3感2魅(默认)6700 18 18 1620 196 12

  1攻4魔4感1魅 8700 25 25 870 96 6

  1攻4魔1感4魅是1.00前法师的主流配法,因为不用考虑魔法的命中率,HP多防高是这种配法的优点,但到了1.20后MISS比较多,尤其是学了连射。

  与1攻4魔1感4魅相反的是1攻4魔4感1魅,这种配法的好处是幸运较高,MISS率低,可以经常格挡怪的攻击,但HP太少,动不动就被传回去。

  余下两种配法比较中庸,其中一种是默认的配法,以前还觉得很奇怪,但现在有点明白了。

  从表面上看,是牺牲HP和防御来提高命中率,其实还间接提高了魔力值,因为在自身幸运较低时要减少MISS,只有靠装备来弥补,加幸运最多的要属饰品,这样一来就不能装备指环来增加魔力了,况且在100级以后就没有更高级的加幸运的装备了。

  2、法师的能力属性:

  魔力决定了魔法攻击产生的伤害,设魔力为x,则伤害的表达式为:f(x)=a(x+b)(a为魔法技能的有效攻击力,b=0或-49),因此升级时全部加魔力。

  HP和MP的多少与回复量无关,对于法师来说站着每3秒HP加4,MP加8;坐下为每2秒HP加4,MP加8。可以通过装备和技能(魔法运气)来增加回复量,但花费TM点在这个技能上似乎并不合算。因为法师有体力回复的技能,而且是必须的技能,一定要加到10级,所以HP多了,使用技能加到的HP就多,公式为MAXHP*24%。

  幸运关系到魔法的命中率和暴击率(普通伤害的1.1倍),对于现在法师来说幸运也是必需的。幸运与命中率的具体关系不详,估计为攻防双方幸运值差的反比关系,且以差值为条件进行分段定义,根据反比函数的特性,在两者的幸运值差很大的时候,增加几点幸运效果不太明显;但如果很接近,增加幸运效果就会比较明显。

  防御的作用在后来不是很大,因为这个游戏的暴击不是伤害加倍,而是直接加攻击,因此防高不如HP多来得有用。
 

 

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