XBOX360设计师谈兼容性技术问题秘闻

互联网 | 责编: 2005-05-25 07:09:18
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  “现在它已经在E3上公开,我终于可以透露我所从事的XBOX360开发工作……向下兼容XBOX的功能”
这是微软软件工程师Michael Brundage在其网络日志的更新中摘抄出来的一句话。在Brundage的BLOG中,他首次谈到了XBOX360向下兼容XBOX游戏项目的特殊性。

  “从各个角度来说,XBOX360对XBOX游戏的兼容都是非常特别的,我觉得能够得到这项差事非常幸运。我敢肯定这是我职业生涯中面临的最困难的技术挑战——我实在没有办法想象还有哪些技术问题比这还要困难。例如,有人仔细研究了CPU和GPU基础结构后会发现XBOX360和XBOX的架构是完全不同的,在XBOX360上模拟XBOX游戏的难度可想而知。根本不用实际投入研究就可以知道,让XBOX360向下兼容绝对是苦差事。”

  “最后,有一些极少数的人对XBOX的各个细节是彻底了解的,他们用软件工程的艺术设计了精妙的算法,然而他们也得出了同样的结论:向下兼容是不可能的。其中有一个人采访了我目前从事的工作,甚至有人在采访时问我将来这个项目取消了该怎么办。最后我们还是成功了,这真是太奇妙了!在微软工作就是这么有趣——我们有机会从事于不可思议的项目,化不可能为可能。虽然有很多困难的地方,但是挑战性让一切充满乐趣。”
标签: E3硬件 XBOX360