《2005 E3专访》「战争机器」震撼E3全场

互联网 | 责编: 2005-05-28 06:56:05
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  「战争机器」是由 EPIC 公司使用「 Unreal 3.0 」引擎所开发的全新游戏,由于彻底发挥 XBOX 主机搭配「 Unreal Engine 3 」引擎的优势,让游戏画面彻底迈向次世代震撼 ...

  记者 (R-TYPE 报导 )

 

  今年 E3 展虽然说是次世代主机首度公布的盛会,但毕竟展出时间太急迫,所以包含微软、 SCEI 、任天堂都没拿出太多实际展出的游戏, XBOX360 拿出开发完成度只有 1/ 4 的开发机, SCEI 与任天堂根本只展出空壳。虽说如此,但今年还是有让人震撼的次世代游戏引爆话题,其中以 XBOX360 的超强大作「战争机器」 (Gears of War) 最引人注目。

  「战争机器」是由 EPIC 公司使用「 Unreal 3.0 」引擎所开发的全新游戏,由于彻底发挥 XBOX 主机搭配「 Unreal Engine 3 」引擎的优势,让游戏画面彻底迈向次世代震撼。而在 E3 展现场微软也安排媒体访问了游戏制作人 Mark Rein ,并请他亲自示范这款次世代游戏最震撼的地方。而他也表示「 Unreal 3.0 」引擎完全是依照 2006 年计算机 3D 显示卡的规格作设计,而 XBOX360 主机所使用技术甚至要到 2006 年才有可能出现,加上「 Unreal 3.0 」引擎又被整合到微软次世代游戏开发工具「 XNA 」中,所以 XBOX360 主机搭配「 Unreal 3.0 」引擎的优势,就是创造震撼全世界的「战争机器」,而这款游戏画面绝对堪称目前游戏界的最高顶点,直接以计算机CG动画般的质量昭告 XBOX360 主机的真正实力。

  而「战争机器」是款第三人称科幻动作游戏,并由 XBOX360 独占推出,而这是一款结合恐怖、冒险、生存、解谜 ... 等众多要素的游戏,主要是描述在虚拟的未来世界,因为地球的长期污染使得人类生存空间越来越小,而唯一能净化环境的稀少能源又有恐怖的魔族虎视眈眈,为了争夺这个稀少的能源,人类与魔族也个自以最精锐的武力争战不休,人类可以使用各种尖端武器,而魔族又具备超能力,彼此争锋相对而展开属于「战争机器」的故事发展。而根据 Mark Rein 表示,「战争机器」单人故事时间长度约 10 小时,可以支持双人网络合作(甚至可以四人合作),而且每 10 ~ 15 分钟就会遭遇一场战斗事件,整个游戏内容非常紧凑。

  「战争机器」的整体视点表现跟 NGC 「恶灵古堡 4 」很类似,是镜头跟随在主角身后 45 度的斜方视角,但却有很聪明灵活的镜头切换方式,可以让玩家很顺畅的进行游戏。而与其它动作射击最大的不同点,「战争机器」非常重视玩家「掩蔽、掩护」,玩家在游戏中必须巧妙的移动闪躲避找到掩蔽物,或是与队友合作掩护才能歼灭敌人,如果只是一昧的单打独斗会死得很难看 ... 。而游戏中的任何地形地物都可以互动或破坏,比如说墙壁建筑物可以破坏,所以玩家可以破坏柱子当作掩蔽或是压垮敌人;当然玩家也不能一直躲在固定地点不动,因为敌人子弹会慢慢打穿墙壁而伤到玩家,所以巧妙灵活的移动是必要的。

  除了单人模式之外, EPIC 也针对「战争机器」规划了多人模式,包含多人网络对战、数据更新下载与多人网络合作模式,其中多人网络合作模式目前可支持两人组队合作,预计最终完成品可以四人组队合作,而且玩家在单人故事模式中可以让其它玩家「随时」加入联机而进入多人合作模式。依照玩家进行的路线不同,「战争机器」的剧情发展以会产生分歧,加上丰富的动作解谜要素、日夜时间变化而影响人类与魔族的能力属性消长 ... 等,更加深了「战争机器」丰富的变化性。

  而 EPIC 也表示,因为目前 XBOX360 开发主机效能只有 1 / 4 ,所以目前展出的「战争机器」游戏内容还不是最佳效果,但已经非常惊人了,大家要记得右边的游戏画面都是完完全全实际运算的惊人水平,不是任何骗人的 Pe-render CG动画,并且以每秒 30 fps 的稳定速度进行,而 EPIC 表示游戏实际完成后的画面表现、画面中的敌人数量、各种视觉特效都会继续强化,并达到每秒 60 fps 的稳定运算速度,这根本已经到了玩CG动画的梦幻境界啊。「战争机器」预计 2006 年推出,并在 XBOX360 主机上独占登场。
标签: E3游戏新作 XBOX360 战争机器