今年E3展虽然说是次世代主机首度公布的盛会,但毕竟展出时间太急迫,所以包含微软、SCEI、任天堂都没拿出太多实际展出的游戏,XBOX360拿出开发完成度只有 1/ 4 的开发机,SCEI 与任天堂根本只展出空壳。虽说如此,但今年还是有让人震撼的次世代游戏引爆话题,其中以XBOX360的超强大作“战争机器”(Gears of War) 最引人注目。
“战争机器”是由EPIC公司使用“Unreal 3.0”引擎所开发的全新游戏,由于彻底发挥XBOX主机搭配“Unreal Engine 3”引擎的优势,让游戏画面彻底迈向次世代震撼。而在E3展现场微软也安排媒体访问了游戏制作人 Mark Rein,并请他亲自示范这款次世代游戏最震撼的地方。而他也表示“Unreal 3.0”引擎完全是依照2006年电脑3D显示卡的规格作设计,而XBOX360主机所使用技术甚至要到2006年才有可能出现,加上“Unreal 3.0”引擎又被整合到微软次世代游戏开发工具“XNA”中,所以XBOX360主机搭配“Unreal 3.0”引擎的优势,就是创造震撼全世界的“战争机器”,而这款游戏画面绝对堪称目前游戏界的最高顶点,直接以电脑CG动画般的品质昭告XBOX360主机的真正实力。
而“战争机器”是款第三人称科幻动作游戏,并由XBOX360独占推出,而这是一款结合恐怖、冒险、生存、解谜。。。等众多要素的游戏,主要是描述在虚拟的未来世界,因为地球的长期污染使得人类生存空间越来越小,而唯一能净化环境的稀少能源又有恐怖的魔族虎视眈眈,为了争夺这个稀少的能源,人类与魔族也个自以最精锐的武力争战不休,人类可以使用各种尖端武器,而魔族又具备超能力,彼此争锋相对而展开属于“战争机器”的故事发展。而根据Mark Rein表示,“战争机器”单人故事时间长度约10小时,可以支援双人网路合作(甚至可以四人合作),而且每10~15分钟就会遭遇一场战斗事件,整个游戏内容非常紧凑。
“战争机器”的整体视点表现跟NGC“恶灵古堡4”很类似,是镜头跟随在主角身后45度的斜方视角,但却有很聪明灵活的镜头切换方式,可以让玩家很顺畅的进行游戏。而与其他动作射击最大的不同点,“战争机器”非常重视玩家“掩蔽、掩护”,玩家在游戏中必须巧妙的移动闪躲避找到掩蔽物,或是与队友合作掩护才能歼灭敌人,如果只是一昧的单打独斗会死得很难看。而游戏中的任何地形地物都可以互动或破坏,比如说墙壁建筑物可以破坏,所以玩家可以破坏柱子当作掩蔽或是压垮敌人;当然玩家也不能一直躲在固定地点不动,因为敌人子弹会慢慢打穿墙壁而伤到玩家,所以巧妙灵活的移动是必要的。
除了单人模式之外,EPIC也针对“战争机器”规划了多人模式,包含多人网路对战、资料更新下载与多人网路合作模式,其中多人网路合作模式目前可支援两人组队合作,预计最终完成品可以四人组队合作,而且玩家在单人故事模式中可以让其他玩家“随时”加入连线而进入多人合作模式。依照玩家进行的路线不同,“战争机器”的剧情发展以会产生分歧,加上丰富的动作解谜要素、日夜时间变化而影响人类与魔族的能力属性消长等,更加深了“战争机器”丰富的变化性。
而EPIC也表示,因为目前XBOX360开发主机效能只有 1 / 4,所以目前展出的“战争机器”游戏内容还不是最佳效果,但已经非常惊人了,大家要记得右边的游戏画面都是完完全全实际运算的惊人水准,不是任何骗人的Pe-render CG动画,并且以每秒 30 fps的稳定速度进行,而EPIC表示游戏实际完成后的画面表现、画面中的敌人数量、各种视觉特效都会继续强化,并达到每秒 60 fps 的稳定运算速度,这根本已经到了玩CG动画的梦幻境界啊。“战争机器”预计2006年推出,并在XBOX360主机上独占登场。