从E3宣传片深入分析《合金装备4》暗示内容

互联网 | 编辑: 2005-06-01 07:00:49

  本届E3最令人期待《合金装备4》影象终于放出了宣传片,让人捧腹的搞笑场面再次应证了小岛不愧是游戏界的恶搞大师,宣传片中似乎暗示了不少《合金装备4》的游戏内容。

  画面1: 敌人正在向前扫射着什么,看起来很象是战场,正在藏身的SNAKE被一颗从天而降的导弹打乱了潜入的计划,敌兵发现,被追逐的SNAKE“无处藏身”。

  暗示1: 这里暗示MGS4的游戏主题——“无处藏身”,SNAKE的奔跑显然武器在本作中的作用还是不大,而且敌人都不再是向前几作那样做隐蔽试躲藏再攻击SNAKE,是充分利用PS3的机能团队试的围攻SNAKE,但是敌兵并没有用枪扫射SNAKE,我想这就是SNAKE在无处藏身得以生存的保障,敌人是要活捉SNAKE。

  画面2: SNAKE跑到了有小岛名字的广告牌,突然被地上的STOP强行停止了脚步,后面的敌兵顺势追了上来,可是他们并没有去理会惊慌失措的SANKE,却是奔向了一个由椅子组成的圆型广场。

  暗示2: 广告牌——很显然MGS4的制作还是小岛,地上“STOP”看似只是一个电影情节的转折点,但是这不能不让我联想到《合金装备ACID》,指令试的卡片游戏,都会有些提示性语言,这里强调的分明是《合金装备4》与PSP的连动性,但是以出游戏的速度而言,《合金装备4》怎么也会在3年以后,可是现有在PSP上的《合金装备》只有卡片这种模式,所以这种假设还是有可能成立的。

  画面3: 敌兵们冲向了广场上的空椅子,大家都对号入座,相应的画面给出了椅子后面的名字,MGS FAN肯定会认出那些名字,小岛组的每一位主创人员,SNAKE也加入了争强椅子的行列,但是他的运气并不好,用CQC打反了一个敌兵后最后一个有希望的椅子也成了别人的,大家把SNAKE围在了广场的中间。一筹莫展的SNAKE突然手中多了一把AK47,疯狂的他将周围敌兵全部杀死,然后在拿起了一把椅子欣然坐下,小岛的名字又一次出现在画面中。

  暗示3: 这里每个敌兵分别代替了《合金装备4》的主创人员,显然还是我们的小岛组,而小岛还是《合金装备4》的全权制作兼导演。椅子可以说是一种目的地的代替,游戏中可能是以SNAKE到达某一场所为胜利,各种位置仍有敌兵把守,这和前几作的作战目的是一样的,最后椅子的抢夺成功也说明了SNAKE要穿过敌人的封锁到达目的地。SNAKE用CQC到敌兵说明《合金装备4》中CQC还是会有的,这一系统在食蛇者中毕竟太受欢迎了;SNAKE拿着武器扫射敌人可不象小岛一直强调的“潜入”,难道这是说明《合金装备4》要采用新的游戏方式……大家把SNAKE包在圈中心,又体现了无处藏身的主题,看来游戏开始敌人就知道SNAKE的存在,大家把SNAKE包围,四面楚歌,SNAKE这次小命可悬了。不知大家注意没有,SNAKE拿椅子时有只蝴蝶,难道这一作还是有可能在有部分森林的场景,迷彩又有用武之地了。

  画面4: 作在椅子上的SNAKE突然把脸撕下,原来又是雷电,帅哥微微一笑,星光闪闪,黑暗中空地上放着一张印有游戏主角的椅子,雷电悄悄潜入走向椅子,突然另一方向,形似汤姆(分裂细胞)的SNAKE悄然登场,两人开始争抢椅子,最后又是一个漂亮的CQC雷电被SNAKE摔了出去,SNAKE欣然的作到了第一男主角的位置上。影幕上闪烁着MGS3.4.5.G……SNAKE离去后,夜色中,被摔出的雷电又回来了,隐藏于黑暗中的他回来了……(结束~)

  暗示4: 《合金装备4》主角依然是SNAKE,但是本作一定存在多主角,而且大家一定可以再次看见帅哥雷电的身影,那故事的时间一定是在《合金装备2》故事发生后,(注:MGS是以3.1.2.4的顺序发展);分裂细胞的情节看似搞笑,其实是小岛对育碧的共开挑衅,潜入游戏当今能和《合金装备》一叫高下的只有育碧公司出品的《分裂细胞》,前期在《分裂细胞3》的宣传片上,育碧也是采用了FLASH化的戏剧表演展现了《分裂细胞3》的游戏模式,这次《合金装备4》的宣传片总体上就和《分裂细胞3》的有异曲同工之处,小岛的构思分明是有商业的目的,打倒《分裂细胞》的想法不言而喻。MGS3.4.5.G暗示《合金装备4》代,5代主角都会是SNAKE,但是G并不是6,这里就可能有两种说法:G很象是6代表MGS6,但也许是英文某个单词的缩写,毕竟小岛是玩弄文字游戏的高手。从这段影象还可以看出游戏虽然是双主角但是游戏方式肯定不同,大家一定知道雷电是不会用CQC的,从他和SNAKE的搏斗中就可以看出,或者是说象现在宣传的波斯王子3似的,两个主角就有两种不同的攻击方式,不光是动作不同,作战方法也不同,看来没有CQC的雷电是铁定难玩了,但是两人肯定各有所长。

  作完宣传片的暗示后,我不仅想《合金装备4》的游戏模式到底是怎么样的呢,大胆的猜测 一下,故事很有可能是在游戏开始敌人知道SNAKE的存在,游戏的前半部分SNAKE大部分的时间都是在基于到处的奔跑,然后找机会反击,敌人从多个区域分别寻找SNAKE而不是象以前一样一味的在某个地方巡逻,基于PS3的技能同时给予每个士兵长路线搜索的AI我想并不是难事,然后SNAKE要做的就是在对付一个兵的同时很有可能被后面的敌兵发现,怎么从敌人的包围圈中逃脱到达目的地就是难点,但到达目的地很有可能敌人也会加强防备,从追逐SNAKE变成保护目的地,这样就自然的终会回到潜入模式,毕竟这才是《合金装备》的精髓,武器也会出现用完就没有,或是武器弹药的减少,隐蔽成了不可能完成的任务,终会让你无处藏身!

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