从技能乱谈PK

互联网 | 编辑: 2005-06-01 13:31:00
  好久没来发帖子了,上次看到一个讲战士技能的帖子

  看后脑中突然一道灵光闪过(表砸我~~)

  言归正传,先来分析一下各职业的强势属性

  战士——当然是攻击啦

  法师——魔法力

  感知——感知(枪感个人认为PK的可行性很小,故不讨论)

  魅力——回避(自从女魅力出了凌空后,全回基本成为猫的普遍练法,因此结合游戏设计初衷,暂将魅力的攻击力决定性属性定为回避,熊熊们的技能不明朗,先放一放)

  一般来说,只要不是见面就秒的那种PK,双方对上之后都会尽可能先将对手残废掉。

  首先说战士,黑云这个技能无疑是战士绝对的克星

  再是感知,战士有个技能好象叫妨碍之拳,可以减51%的感知,中了这个的感知也就是废物一个

  然后是魅力,魅力吃了感知大师的粘地后,也不知道还能抽出多少血来

  惟独法师,我暂时还没想到如何有效把魔法力废掉的办法

  由此可以看到,这游戏PK存在太大的相克因素,就算PK开了以后,哪个感知愿意和战士P,哪个战士愿意和法师P?因此就单P来说绝大多数情况成为了同职业之间的较量,可TO至今装备,技能都相对过于单一,同职业间也最终会变成比级别和比运气,这样的PK还有什么意义呢?

  再说工会战,如果大家也没有想出什么抑制法师的办法,那到后来基本会变成魅力堵前面,感知当仓库,战士靠边站,法师做主力的局面,当然如果局面相当混乱,各职业还是有发挥余地的

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