任天堂的出路-岩田聪访谈

互联网 | 编辑: 2005-06-02 00:33:23 返回原文
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  任天堂的社长岩田聪一直是游戏业内的活跃人士,以数次大胆而凌厉的发言而被广大玩家所熟知。在目前任天堂NDS准备与索尼PSP一争掌机天下,NGC面临崩溃,下一代“革命”主机将会有何改变的关键时刻,岩田聪接受了国外某记者的采访,详细谈到了任天堂今后的发展策略。(下面以记者的身份进行叙述)

  前言:我对岩田聪的印象

  第一次采访岩田聪是在他成为任天堂的总裁之前,那时,我们在关于GBA初始型号的屏幕的问题上刁难了他一下,他以拒绝回答作为回应。这次,对他的采访就顺利多了。许多人可能不知道,《口袋妖怪》系列能够在日本获得惊人的成功,其实岩田聪功不可没。而当岩田聪以一个新人身份成为任天堂的总裁时,他便引起了众人的注意,他之所以能否一跃成为总裁,是在于他的领导能力以及独到的眼光,他也被认为是带领任天堂重新崛起的关键。

  (岩田聪在任天堂取得的成绩:《口袋妖怪》系列游戏为任天堂带来了巨大的经济效益,这个数字在未来有可能达40亿美元。虽然NGC的计划是失败的,但公司总体上在其活跃的所有地区以及所有占领的市场中,却取得了惊人的成就。这也要归功于近些年来N公司和第三方软件商共同合作努力的结果。)

  NDS掌机在任天堂策略中的地位

  岩田聪:“NDS在日本取得了巨大的成功,而且在美国也以一个具有侵略性的价格上市。任何新平台的上市都需要有消费者的支持做为动力,这是最关键的。如果你得到了这些动力,将会推动更多的消费者和厂家投入进去。当无论是在日本还是在美国,甚至是在欧洲,如果人们产生“人有,我也要有”的观念时,我们便离在占领其余地区市场份额不远了。”

  记者:“那么关于NDS第三方厂家的支持呢?”

  岩田聪解释:“第三方厂家的支持来源于硬件的实际销量。NDS的普及使得研发者看到了我们有开发更多平台的可能。”

  记者:“PSP在日本的上市却遭遇到了缺货问题打击。现在,NDS的销量远超过PSP,但未来是否会维持这样的格局呢?一旦PSP的产量问题以及“口”键问题得到解决,一切是否便要重新定义了?”

  “有两样事情你是必须明白的,”岩田聪调说“首先,NDS的销量没有放慢过,甚至在PSP上市后也没有。其次,尽管SONY强调解决产量问题后,PSP的销售量就会很快地追上DNS,但反言之,是否我们增加出货量,销量就会远超过现在呢?不,所以如此争论是没有必要的。”

 

  NDS在欧洲推广遇到难题

  记者:“众多消息显示任天堂想要依靠DNS打开其他国家的市场的计划将会受到一些阻碍,任天堂在欧洲推广DNS的最大障碍就是其在欧洲消费者中的品牌意识问题。尽管任天堂尝试用口袋妖怪的成功作为敲开欧洲之门的钥匙,但目前看起来任天堂要有用另一品牌代替的第二手准备。”

  “与缺乏核心品牌这一简单事实结合起来,使得NDS有了不仅仅做为一部单纯游戏机存在的想法。“当然,最直截了当去了解NDS的方法就去接触它,也是由于这一原因在日本我们为DNS设计了TOUCH DS 的宣传语,而在美国,人们更多是透过多媒体看到TOUCH IS GOOD!在欧洲TOUCH ME 的宣传活动中,我们也以《银河战士》作为护航。我们知道有许多人喜欢玩FPS,所以我们希望给玩家有更多的机会真实地接触到游戏机,而不是透过杂志和电视。这便是研发NDS的最初想法。”岩田聪自信的说道,“另外一个想法是,如《任天狗》之类的游戏,是那么的容易理解,很简单,只要你看着屏幕,你就会知道你要做什么。”但是这不足以解决NDS要面对的问题,“过去我们研发了许多不同难度和不同风格的游戏。但是可能有许多男性玩家可能花很多时间在玩VIDEOGAMES,而他们的女朋友可能很不喜欢这样。但,再想想任天狗,当玩家玩的时候,他们的女朋友会一样甚至比他们更喜欢玩。由研发任天狗开始,这就是我很容易就想象到的画面,”

  创意是关键

  岩田聪:“正如我所提及的,NDS在日本和美国积攒到足够的人气,而第三方厂家也更愿意为NDS开发软件。当然,自从之空前的游戏机的面世以来,我知道一些游戏制作者便面临着创意的挑战。尽管这是具有挑战意味的,但制作者本身却是十分的享受。关于这点我是百分百确定的。”

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  关于次世代主机

  记者:“关于REVOLUTION,无可争辩的是近期的热点问题,争论和盲目的猜测在玩家间迅速的蔓延。许多人相信它的性能会比电脑好一点,形状如同一个盒子,而且需要通过电视屏幕来显示,还可以上网。游戏相信将会用传统的受柄来控制,但透过《DONKEY KONGA BONGO DRUMSET》的演示我们却可以瞥到某些特别的设计。这些是真的吗?”

  岩田聪:“如果REVOLUTION没有创意上的选择的话,它确实会设计成这样。但是现阶段它并不是如此,所以我不得不克制,以免泄露出它的秘密。我非常抱歉。然而,我会透露一点给你,NDS的设计是我们设计REVOLUTION的原念。我们真的很想拿出一种伟大的创意,这种创意可以让越来越多的人收到影响,不论年龄和性别。这需要靠REVOLUTION来实现。”

  记者:“XBOX2在今年圣诞节在美国和欧洲上市的计划取消了。这与PS3面世的计划无限延迟联系起来给家用机市场带来的严重的打击。任天堂是否会利用SONY在硬件的集芯片开发上的延迟,抢先在PS3之前上市呢?”

  “SNOY没有官方的宣布PS3的上市时间,所以对此我不方便发表任何评论。”这位任天堂的总裁带着几分狡猾的笑容回答到。“当然,我不能对我们什么时候开始销售发表评论,但我相信我们的拥护者和SONY的PS3瞄准的消费群是完全不同的。因此在销售时间上有着轻微的差别并非很重要。就像我们提前一个月或者延迟一个月上市一样,没有多大的关系。”

  言论与不久前关于NGC差别的语调有或者惊人的一致。岩田聪继续道,“但是,在美国和欧洲地区,销售时间是非常关键的,尤其是在冬季假期。为了在上市时嬴得更多的人气,我们必须制定出正确的上市时间,而这对于我们而言,远比和我们的竞争对手集中在一个时间段来个行动来得重要。

  在市场竞争和XBOX2硬件方面,我们是没有必要替微软担心的。微软会有机会成为在日本的一个重要的家用机的产商吗?我想每一个日本游戏产业人都会毫不犹豫地告诉你,XBOX在日本是没有任何生存空间!但是当日本的开发者到国外市场上了解到XBOX的销量时,他们都大吃一惊。我可以告诉你,微软公司为这样的销量不得不大量的金钱,这看起来令人难以至信。这种看法是由游戏造成的。那就是我要说的。而不幸的是,在日本,游戏市场有了稍微的下降,我们知道,如果我们只是像前人那样简单地强化下游戏的内容,是不可能使日本玩家的人数有所增长的。这只不过是和日本市场有关的案例罢了。为此,岩田聪开始寻找可以扩大这个市场的不同的方法。我的回答可以看作为对于岩田聪未来任何一种平台开发的暗示。”

  最后谈谈NDS的外型设计

  记者:“NDS伴随着批评以及与任天堂传统的设计美学相违背的情形下诞生。有些人甚至认为它是丑陋的。依据N便携式硬件设计的发展史,未来我们能否看到一款修正版的NDS呢?”

  再次,岩田聪笑得非常的狡猾。“任天堂的开发者一旦完成了一款硬件的开发,他们就会去寻找开发的新的方向,一直以来都是如此。他们中的有些人从事于对已有硬件功能的改良,还有一些人则进行着对外表设计的改良,一如从GBA到GB SP的转变。”这暗示着一种可能性,NDS在将不远的将来很可能会重新发行!“一些设计者进行着一个完全新的计划,完全不同于现有的NDS的平台,”或许这是到此为止,GB发展的最有暗示性的发言了。岩田聪继续说道,“但是,我现在可以告诉你的,现阶段都没有成型,什么时间、怎样的修正款式,或者是将来加在现有机器上的新的特征。然而,我也是非常期待有这么一个时刻的到来,当一个任天堂的开发者走到我的面前说,‘看!我已经使这个伟大的理念成为现实了!'所以再一次重申,在这个时候,我没有任何成型的消息和大家分享。”

  或者大家可以期待下在E3时。

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