对于XB360的日商加入是不是好事有待考证

互联网 | 编辑: 2005-06-03 00:58:17

  自打XB时代,虽说日商加入的并不多,但是还是有一小部分加入XB阵营(我觉得也就算加入而已,算是给微软面子,也算给全球游戏界一个姿态,意思就是,看了吗?我们可是加入了,微软行不行就看他自己了 ),从表面看好像是好事,但是细分析也许未必。

  首先,日商所有给XB做的游戏基本都是全平台的,不像PS2很多独占作品,这就给很多游戏饭思选择PS2的理由。

  在有,XB的机能比PS2高一倍我想很多人应该能接受吧,就目前两个平台的最高质量游戏就能看出来。比如分裂。
  但是看看这些移植到XB的作品,根本找不到一个能体现XB画面应该有的水准。难道XB的开发比PS2还难吗?这个问题显然不存在。  XB我觉得开发游戏应该比PS2方便得多。那为什么日商就不愿意把画面做的更好呢,我想原因只有一个,那就是日商有意如此,比如无双系列,要是画面比PS2高很多,也许就有些人会因为画面效果去买台XB玩,但是这个结果是日商不愿意看到的。所以像实况,无双,等都是画面基本没有什么提升。这会让PS2玩家觉得买XB没有什么意义。这也是日商所愿意达到的目的。

  所以XB时代与其说日商加入是给微软面子,还不如说变相拆台。

  所以我认为XB360很多日商(坂口这类型的就算了),主要是想光荣,卡普空,科那美这类的日商就看他们的态度了。


  我还觉得有这样的可能(对于日商我觉得很有可能),假如(我说假如),XB360和PS3在画面上区别不大,我觉得日商为了把PS3捧红,也会在做全平台游戏时给PS3全力以赴,而对XB360只是做出来而已。甚至于就算XB360的开发非常便利,也会存心把画面做的一般化,就是让玩家看到PS3的画面比XB360高很多的假象。这样又达到了日商遏制微软蚕食的速度!

  注:对于日商维护本国唯一的大的创汇类型的娱乐产品,集体才用采用这种手段完全有可能。


  还有就是,以上言论完全是对日商和日本本土市场而言,对于欧美没有这问题,所以对于XB360在欧美的前景还是非常乐观的

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