近日出版的《Fami通XBOX》的Team Ninja Freaks专栏里,坂垣伴信透露了有关《生与死4》的一些最新情报。据坂垣伴信透露,《生与死4》开发至今已经有很长一段时间,并且很早就已经处于可试玩状态,不过微软要求他们等到E3展前发布会再公开本作。E3上公开的预告片是4月中旬完成的,由坂垣伴信亲自将影像带到E3展上。
最让人关心的当然是《生与死4》影像中露面的几位新角色。首先是戴着面具的神秘女摔跤手。可以确定的是,她是Tina的朋友,并且不是职业摔跤手。她的格斗技主要来自墨西哥摔跤流派“Lucha Libre”(《拳皇》中的Ramon使用的也是该流派),她的动作是由某位职业摔跤手的动作捕捉做成的。
第二名角色是日本女子,她使用的格斗技“八技拳”来源于3D格斗游戏之源《VR战士》系列。坂垣伴信表示,他希望本作中的这套招式能够超越《VR战士》。坂垣伴信表示,本作的主角不再是霞,而是Helenna。她没有在预告片中出现的主要原因是要出演更为重要戏分。DOATEC剧情主线将会是本作故事的中心,本作中DOATEC造出了“三角力量”。坂垣伴信透露,《生与死4》的目标是收录超过20名角色,这些角色将会有互相关联的剧情。
与往常一样,坂垣伴信对整个日本游戏开发圈又一次进行了批判,认为现在日本游戏业整体都处于不健康状态。“我原本期待着在这部全世界最强的游戏机上看到最美丽的游戏画面,结果什么都没看见。可能有一些开发者看到这里会说‘这个笨蛋在说些什么?’,这样的话,他们就要给我拿出币我们做得更好的东西。”
据坂垣伴信透露,目前《生与死4》的完成度只有15%。虽然没有透露发售日,坂垣伴信说目前本作剩下来的开发时间已经很短了。本作很有可能成为日版XBOX360的首发软件之一,就像XBOX一样。