小岛秀夫谈《合金装备4》

互联网 | 责编: 2005-06-03 10:12:59
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在今年E3展,KONAMI知名游戏制作人 小岛秀夫 所领导的研发团队被独立出去成立新的研发小组《小岛Production》,而目前并有多款《合金装备》相关游戏开发中,其中已针对次世代主机所开发的《合金装备4》最受注目。日前小岛秀夫接受访问谈到了《合金装备4》开发构想,一起来看看吧!

  小岛秀夫表示之前网路上流传着他不再开发《合金装备4》是个误会,因为他是说今后想要更专心当个游戏制作人,却被外界解读为他不再继续参与《合金装备4》开发,事实上这只是以讹传讹。小岛秀夫表示,今后不但还会有次世代《合金装备4》开发,另外还有PSP的《《合金装备ACID 2》、PS2的《合金装备3 Subsistence》等作品开发中,不过大家最关心的还是《合金装备4》啦。

  他表示《合金装备4》目前已经进入实际制作阶段,而这次游戏核心是《无处可藏 No Place to HideE》,所谓无处可藏就是因为游戏中所有建筑物都是可以破坏的,也就是游戏将更强化玩家与游戏中场景、物件的互动性。至于无处可藏的另一个涵义是《合金装备4》不再只有正邪两方的势力对抗,而是有多方势力的角逐而更加大了整个剧情张力,主角史涅克夹在各个不同势力正面交锋的炮火中,当然也是另一种无处可藏的境地。

  在剧情方面,这次《合金装备4》剧情是延续二代之后(三代是设定在二代的40年前),而之前在二代所营造的庞大故事架构、众多登场人物等也都会在《合金装备4》继续发扬,当然在二代中所营造的复杂人物关系、充满意识形态的反省风格也会在《合金装备4》有着不一样的呈现风格。另外有玩家建议《合金装备》系列部要光只有俯视的第三人称视角,或许可以导入第一人称视角更加强视觉震撼,而小岛秀夫表示之前因为采俯视视角是因为目前主机亿体积能不足以展现他希望营造的视角及气氛,不过次世代主机不再有硬体功能的限制,他也能更放手把《合金装备4》推向更高层的电影表现手法。

  而当问到《合金装备4》会对应哪台次世代主机时,小岛秀夫表示目前还没决定(不过外界认为PS3可能性最大),不过他也针对次世代主机的开发成本大幅攀升而吐了些苦水。小岛秀夫表示《合金装备4》为了展现次世代主机应有的视觉表现与庞大内容,开发成本可说大幅提升,其实他也感受到不少压力。不过新主机的出现代表全新的发展境界,更能把他心目中《合金装备4》应有的水准表现出来,他其实蛮高兴新主机能在这时候公布,让他有摩拳擦掌大显身手机的机会。

  不过他也以一个有趣的例子来比喻目前三台新主机在开发成本上的不同,开发PS3就像是一年只有几次的节庆大餐,让人感到兴奋不已可是却费用高昂;Xbox360则像是每个月光临数次的餐厅,偶尔换换口味而且价格合理;任天堂Revolution则是适合天天在家吃的家常菜,口味清淡但却是经济实惠。小岛秀夫言下之意是表示PS3开发成本与难度远高于另外两台新主机,但却是磨练自己开发实力的最好舞台,虽然有着高风险,但对于游戏开发有热诚的人而言,的确是很希望尝试开发、超越自己极限的游戏开发环境。

  最后提到小岛秀夫其他的游戏如《Z.O.E.》会不会继续有推出续篇考量时,他表示虽然他个人对《Z.O.E.》开发续篇游戏意愿颇高,但因为《Z.O.E.》的销量实在凄惨(日本还好,欧美地区就不怎么样),站在公司注重获利的立场,要继续开发《Z.O.E.》续篇游戏必须看KONAMI高层的评估,他也不能保证。 

标签: 合金装备 MGS