电脑网络游戏对于现在很多的人来说依然相当陌生,尤其是被网络游戏业内人士称为“老人”的 24岁以上的人。因为中国网络游戏在中国的实质发展才不到5个年头,不过,仅仅5年的时间,网络游戏已然成了动漫产业中最为赚钱的一个分支。根据中国出版工作者协会游戏工作委员会(CGPA)和国际数据公司(IDC)发布的《2004年度中国游戏产业报告》公布的数据,2004年中国网络游戏市场收入为24.7亿元人民币,中国网络游戏用户达到了2052.2万人,而且据这两个机构预测,到了2009年,中国网络游戏的总收入会达到109.6亿元人民币,网络游戏用户则会达到5683.2万人。
产业大起底 五年跨了三大步
业内人士对于中国网络游戏行业的发展是从 2000年7月开始,一款网络游戏《万王之王》正式在中国内地开始运营,成了中国网络游戏迅猛发展的历史起点。五年里,中国网络游戏的发展已经经历了三个阶段。
第一阶段是代理阶段,以上海盛大为典型代表, 2001年11月,《传奇》正式开始运营,仅半年时间同时在线人数已经突破了10万人。2002年,《传奇》为盛大带来约6亿元人民币收入,超过国内三大门户网站的收入总和。
第二阶段是国内 2D原创阶段,以网易为代表,代表作为《大话西游Online》,2005年3月6日网易宣布,其运营的两款网络游戏的总在线人数已达到95万,占网易总收入的份额也达到了70%。
第三阶段则是国内 3D原创阶段,目前仍处在发展中,杭州已明显占了先机,杭州天畅正在研发的原创3D大型玄幻历史游戏《大唐风云》将成为杭州乃至全国第一个3D历史游戏。
杭州进行式 第三步杭州占先机
杭州边锋游戏网站已经是全国四大休闲游戏品牌之一,杭州创网代理的台湾游戏《数码精灵》也培养了很大一批的拥戴者,曾经参股边锋的郭羽现在在杭州天畅开发 3D原创游戏《大唐风云》,他认为这代表着杭州网络游戏的未来。郭羽认为杭州很适合研发网络游戏,国外已经没人玩2D网游了,但国内大部分玩家的电脑配置还没有达到要求,3D游戏还在开发中。民族3D原创游戏《大唐风云》已经让杭州站在了网游开发的风口浪尖。
动漫节影响 杭州将会是第四城
这几天也是各个网络游戏厂商最忙的几天,郭羽每天都会工作到凌晨,但他很感谢这次动漫节。“这次我们可以接触到来自全世界的厂商和客户,现在已经有来自全国各地的厂商和我联系,包括新加坡和泰国的代理商也已经和我进行了紧密的接触,希望能够代理《大唐风云》。而且我们还参加了动漫高峰论坛、 COSPLAY等多种活动,让我们的公司以及《大唐风云》为更多的人所知。”
通过这次动漫节,郭羽说他和很多的网络游戏商都有一个感觉,那就是在杭州作为一个网络游戏开发商很幸福,政府非常支持,他乐观地设想,继上海、北京、广州之后,杭州能够成为中国网络游戏“第四城”。
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