[ 天堂之剑 ] 在去年公布时原本是以 XB360 为主要开发平台,不过在今年初欧美游戏界就流传 SCEI 投资入股 Ninja Theory 公司,并把 [ 天堂之剑 ] 改为 PS3 独占游戏 ...
记者 (ORZ 报导 )
在 2004 年九月,原本帮 XBOX 开发游戏的美国 Just Add Monsters 公司(后来改名为 Ninja Theory 公司)曾公布开发一款次世代游戏 [ 天堂之剑 ](Heavenly Sword) ,原本是预计在 XB360 上推出,不过在今年 E3 展公布时却改为在 PS3 主机上推出,各方面表现更大幅进化。
[ 天堂之剑 ] 在去年公布时原本是以 XB360 为主要开发平台,不过在今年初欧美游戏界就流传 SCEI 投资入股 Ninja Theory 公司,并把 [ 天堂之剑 ] 改为 PS3 独占游戏,而且在今年 E3 展正式公布。 [ 天堂之剑 ] 玩法是一款具有电影魄力般的动作格斗游戏,不但有如同电影 [ 魔戒 ] 般的千军万马,而且还融入了其它动作游戏的精华要素,如他们就有效法 TECMO 超强游戏 [ 忍者外传 ] 的精华,给女主角各种帅气动作与上百种的武打招式,不但有一对一的头目单挑,甚至依照任务不同而有类似 [ 真三国无双 ] 般的激烈战斗模式,绝对让玩家大呼过瘾。
而游戏中女主角是个武艺高强但是却命不长久的红发女剑客,而在生命结束前的最后几个日子打算轰轰烈烈的以手上的 [ 天堂之剑 ] ,希望把进犯人是间的妖魔鬼怪都打回老家去,而游戏希望能营造千军万马的攻城影像、所以不但能同时一个画面出现上千个敌人,加上女主角超帅气的动作、飞檐走壁的武功招式、壮阔的游戏场景与逼真的光影特效 ... 等,营造出不输电影 [ 魔戒 ] 般的视觉震撼,也让 [ 天堂之剑 ] 在 PS3 主机发表会上备受注目。
而 [ 天堂之剑 ] 游戏制作人 Tameem Antoniades 表示,其实他在 2003 年开发 XBOX[ 功夫大乱斗 ] 完成后就开始投入这款 [ 天堂之剑 ] 的制作,而且为此他们也特别开发了新世代 3D 引擎,希望能展现新世代游戏的应有水准。目前游戏开发已经超过两年,之前 12 个月是先投入新世代 3D 引擎的开发,主要在于强化各项支持各种最新 3D 特效、以及更精准的人物表情动态捕捉技术、大规模的计算机 AI 控制、物理碰撞运算等。等到 3D 引擎完成到一个段落后就开始投入 [ 天堂之剑 ] 的实际游戏开发,目前游戏已经开发一年时间,希望能在 2006 年与 PS3 主机同步推出。