微软新主机XB360预计今年底推出,不过按照微软以往的策略,新主机推出应该都是赔本在卖,然后靠后续的游戏授权、权利金、网路服务等项目来回收。不过究竟XB360主机会赔本多少钱来卖,答案可能是一台高达76美元。
根据美国市调分析公司UBS Securities LLC一份调查报告指出,XB360主机可能在今年11月先在北美地区推出、随后则是欧洲、日本市场,至于主机售价可能在299美元上下。不过他们粗估XB360主机一台生产成本至少要375美元以上,所以每卖一台XB360主机,微软就要赔上76美元。不过在2001年底XBOX主机刚推出时,微软每卖一台至少赔本100美元来看,这次XB360用到的特制产品更多(包含IBM特制三核心Power处理器、ATI特制绘图晶片)、记忆体容量更大(512MB GDDR3)、更大容量硬碟(20GB可拆卸式硬碟)等,但微软反而却赔本较少,这可能是微软真的有妥善规划XB360主机生产,新主机功能大幅提升但却更能压低生产成本。
根据负责帮XB360主机主机代工生产的Flextronics International的合作备忘录来看,因为XB360主机的生产,让该公司营业额可能由今年的4.5亿美元,暴量成长到2006年预估的11亿美元。台湾方面可能还是由宏棋集团旗下的纬创负责XB360主机的代工生产,大概占了初期代工生产XB360主机产量的70%。
另外分析师也担心因为XB360来势汹汹,而且又是游戏界首创北美、欧洲、日本相继发售,玩家势必对XB360需求量大增,所以如果微软不能准备个同时首批至少300万台XB360主机的话,可能会面临严重的缺货问题,到时1998年SEGA Dreamcast主机的大缺货导致主机买气受阻的情况可能发生(1998年DC主机推出后面临大缺货,初期只能推出25万台,第二批货让玩家苦等两个月),这点微软必须要注意,如果因为XB360缺货丧玩家想买而买不到,这些玩家可能会转往购买PS2或NGC的年末强打游戏。
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